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[Java教程]Node.js、Express、Socket.io 入门


前言

      周末断断续续的写了第一个socket.ioDemo。初次socket.io是从其官网看到的,看着get started做了一遍,根据官网的Demo能提供简单的服务端和客户端通讯。 这个Demo的过程中用到最多的就是订阅事件、触发事件、广播事件。

      根据官网完成Demo后,看到下面提到了几个问题,又继续实现了四个功能,其它几个还要继续实现。

      ①、当有新用户登录或离开时广播消息。

      ②、添加昵称。我在demo中的做法是把用户输入的第一条消息作为昵称。

      ③、发送消息时自己发送的消息不再给自己发送,其实也就是只调用广播(socket.broadcast.emit)消息的方法即可。

      ④、显示当前在线用户和在线人数。

开发环境

      node:0.12.7

      express:4.13.7

      socket.io:1.3.7

 

官网Demo中遇到的问题

      ①、客户端html页面<script src="http://www.cnblogs.com//socket.io/socket.io.js"></script> 这样引用js代码没搞明白,百度搜索了一下,有人解释说是因为express提供的框架转化了路径,所以你这样做是可以引用到该js的,刚接触应该会感到意外,但是我实验如果你只是引用了express而不是用express创建项目的话可能还是不管用。

      ②、在体验Demo并且看其他人写的例子中发现,很多情况下客户端和服务端触发的事件名称都相同,不理解这种情况他们是同一个事件吗? 会不会产生冲突呢?

 

效果图

1、系统初始化,当你打开页面时会提示你连接至服务器,你输入第一条消息就是昵称。

 

2、输入昵称,以同样的方式再打开几个Tab页,输入昵称。

 

3、两个客户端聊天

 

 

服务端实现

var express=require('express');var app=express();var http=require('http').Server(app);var io=require('socket.io')(http);app.get('/',function(req,res){	res.sendFile(__dirname+'/index.html');});var onlineUserCount=0; //客户端连接数量var onlineUsers={}; //统计客户端登录用户io.on('connection',function(socket){	socket.emit('open'); //通知客户端已连接		//构造客户端对象	var client={		socket:socket,		name:false	}		//监听客户端的chat message事件, 该事件由客户端触发	//当服务端收到消息后,再把该消息播放出去,继续触发chat message事件, 然后在客户端监听chat message事件。	socket.on('chat message',function(msg){		console.log('chat message:'+msg);		var obj={time:getTime()}; //构建客户端返回的对象				//判断是不是第一次连接,以第一条消息作为昵称		if(!client.name){			onlineUserCount++;						client.name=msg;			obj['text']=client.name;			obj['author']='Sys';			obj['type']='welcome';			obj['onlineUserCount']=onlineUserCount;				socket.name=client.name; //用户登录后设置socket.name, 当退出时用该标识删除该在线用户			if(!onlineUsers.hasOwnProperty(client.name)){				onlineUsers[client.name]=client.name;			}			obj['onlineUsers']=onlineUsers; //当前在线用户集合			console.log(client.name+' login,当前在线人数:'+onlineUserCount);			//返回欢迎语			socket.emit('system',obj); //发送给自己的消息			//广播新用户已登录			socket.broadcast.emit('system',obj); //向其他用户发送消息		}else{			//如果不是第一次聊天,则返回正常的聊天消息			obj['text']=msg;			obj['author']=client.name;			obj['type']='message';			console.log(client.name+' say:'+msg);			socket.emit('chat message',obj); //发送给自己的消息 , 如果不想打印自己发送的消息,则注释掉该句。			socket.broadcast.emit('chat message',obj); //向其他用户发送消息 		}		//io.emit('chat message',msg); 	});	socket.on('disconnect',function(){		onlineUserCount--;		if(onlineUsers.hasOwnProperty(socket.name)){			delete onlineUsers[client.name];		}		var obj={			time:getTime(),			author:'Sys',			text:client.name,			type:'disconnect',			onlineUserCount:onlineUserCount,			onlineUsers:onlineUsers		};		//广播用户退出		socket.broadcast.emit('system',obj); //用户登录和退出都使用system事件播报		console.log(client.name+' disconnect,当前在线人数:'+onlineUserCount);	});	});http.listen(3000,function(){	console.log('server begin...');});var getTime=function(){ var date = new Date(); return date.getHours()+":"+date.getMinutes()+":"+date.getSeconds();}var getColor=function(){ var colors = ['aliceblue','antiquewhite','aqua','aquamarine','pink','red','green',        'orange','blue','blueviolet','brown','burlywood','cadetblue']; return colors[Math.round(Math.random() * 10000 % colors.length)];}

 

客户端实现

<!doctype html><html> <head>  <title>Socket.IO chat</title>  <style>   * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; }   body { font: 13px Helvetica, Arial; }   div { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; }   div input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; }   div button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; }   #messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; }   #messages li { padding: 5px 10px; }   #messages li:nth-child(odd) { background: #eee; }   p{padding:5px 10px;}  </style> </head> <body>  <p id="onlineUser">在线人数:0</p>  <ul id="messages"></ul>    <div action="">   <input id="m" autocomplete="off" /><button>Send</button>  </div>  <script src="https://cdn.socket.io/socket.io-1.2.0.js"></script>  <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.1.js"></script>  <script type="text/javascript">    var myName=false;       var socket= io('http://localhost:3000');    socket.on('open',function(){     $('#messages').append($('<li>').text('已连接至服务器,请输入昵称'));    });    //监听system事件,判断welcome或者disconnect,打印系统消息    socket.on('system',function(json){     var sep='';     var onlinehtml='';     var onlineUsers=json.onlineUsers;     for(key in onlineUsers){      if(onlineUsers.hasOwnProperty(key)){       onlinehtml+=sep+onlineUsers[key];       sep='、';      }     }           if(json.type==='welcome'){      $('#messages').append($('<li>').text('Sys('+json.time+')welcome '+json.text));            $('#onlineUser').text('在线人数:'+json.onlineUserCount+'。在线列表:'+onlinehtml);     }else if(json.type==='disconnect'){      $('#messages').append($('<li>').text('Sys('+json.time+')bye '+json.text+''));         $('#onlineUser').text('在线人数:'+json.onlineUserCount+'。在线列表:'+onlinehtml);     }    });    //监听服务端的chat message事件,接受每一条消息    socket.on('chat message',function(json){    $('#messages').append($('<li>').text(json.author+'('+json.time+')'+':'+json.text));    });    $('#m').keydown(function(e){     if(e.keyCode===13){      socket.emit('chat message',$('#m').val());            //socket.send($('#m').val());      $('#m').val('');      if(myName===false){       myName=$('#m').val();      }     }    })  </script> </body></html>

 

总结

     做这个Demo的过程中,感觉目前用到最多的就是订阅事件发布事件,然后客户端和服务端接受相应的参数,另外一个就是服务端和客户端通信可以完全用JSON格式传参,的确很方便。 目前掌握的方法就是socket.emit()和socket.broadcast.emit(),还没有搞明白emit()和send()的区分。

     提供代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgm12Rm