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[操作系统]用Kotlin开发Android应用(II):创建新项目


这是关于Kotlin的第二篇。各位高手发现问题,请继续“拍砖”。

 

原文标题:Kotlin for Android(II): Create a new project

原文链接:http://antonioleiva.com/kotlin-android-create-project/

原文作者:Antonio Leiva(http://antonioleiva.com/about/)

原文发布:2015-03-23

 

 

在对Kotlin是什么和它能够为我们做什么有了清晰的概念后,该是配置Android Studio了,让它来帮助我们用Kotlin开发Android APP。开始只需要做几个步骤,而后续对每个新项目都需要进行Gradle的配置。

 

在这组文章中,我将创建简化版本的Bandhook,Bandhook是我之前开发的,它主要是链接音乐Rest API,而后返回一组乐队的信息。去Github的Bandhook Kotlin项目下可以查看到相关代码。

 

创建新项目并下载Kotlin插件

按照创建普通项目那样,在Android Studio中,创建仅有一个Activity的基本Android项目。

 

完成后,要做的第一件事就是去下载Kotlin插件。在Android Studio的Preferences中找Plugins项。在那里搜索Kotlin插件。然后安装Kotlin插件并重启IDE。

 

 

添加Kotlin插件依赖关系到应用的build.gradle

根build.gradle需要新的依赖关系,这是在我们的主模块使用Kotlin的要求:

 

1 buildscript {2   repositories {3     jcenter()4   }5   dependencies {6     classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.3'7     classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:0.11.91'8   }9 }

 

配置build.gradle模块

首先,应用Kotlin插件:

 

1 apply plugin: 'com.android.application'2 apply plugin: 'kotlin-android'

 

然后,添加Kotlin库到你的依赖关系中:

 

1 dependencies {2   compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])3   compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:0.11.91'4 }

 

最后,你需要添加Kotlin文件夹,它是在下一步创建的,用来存放源代码的文件夹:

 

 1 android { 2   compileSdkVersion 22 3   buildToolsVersion "22.0.0" 4  5   ... 6  7   sourceSets { 8     main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin' 9   }10 }

 

或者,你可以跳过这一步,使用Android Studio功能做下一步:

 

 

我更喜欢手动做这步,管理我的Gradle文件组织,但是,第二个选择更容易一些。

 

创建Kotlin文件夹

你可以很容易的直观地由“Android”变换到“Project(项目)”。进入“app->src->main”,创建名为“kotlin”的文件夹:

 

 

转换Java Activity到Kotlin文件

Kotlin插件可以把Java Activity转换到Kotlin类。在“Code”菜单中,选择“Convert Java File to Kotlin File”,我们可以非常容易地将我们的Activity转换到Kotlin类:

 

 

IDE建议将新文件移至到Kotlin文件中。点击“Move File”(如果你们看见这个选项可以手动移动文件)。

 

你会得到转换为Kotlin的非常相似代码。我建议你去阅读这些代码,直至你理解它们的区别:

 

 1 public class MainActivity : ActionBarActivity() { 2  3   override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { 4     super.onCreate(savedInstanceState) 5     setContentView(R.layout.activity_main) 6   } 7  8  9   override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu): Boolean {10     // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.11     getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu)12     return true13   }14 15   override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {16     // Handle action bar item clicks here. The action bar will17     // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long18     // as you specify a parent activity in AndroidManifest.19     val id = item.getItemId()20 21     //noinspection SimplifiableIfStatement22     if (id == R.id.action_settings) {23       return true24     }25 26     return super.onOptionsItemSelected(item)27   }28 }

 

主要差异

只要阅读前面的代码,我们就可以看到一些明显的差别。更多的不同会在后续的文章中读到:

 

  • 使用冒号替代“extends”关键字
  • 显式地使用“override”:在Java中,我们可以用注释使我们的代码更清晰,但不是必须的。而Kotlin强制我们这么做。
  • 对于函数用“fun”:Kotlin是面向对象的函数式开发语言,它非常类似其他开发语言,如Scala。Java的方法是以函数表示的。
  • 函数参数用不同的命名方法:类型和名称以另一种方式编写,用冒号分割。
  • 选项用分号:每行结束不需要分号。如果要用也可以。但是,不用分号可以节省我们的时间,而且代码更清晰。
  • 其它次要细节:在介绍一文中,我已经谈过‘?’符号。它表示参数可以是空(null)。对于空的处理不同于在Java的用法。

 

总结

虽然我们可以认为使用一门新的编程语言会是很困难,但是Kotlin是有JetBrains团队创建的最简单的和可互操作的编程语言,并覆盖Java不足的需要。由于Android Studio也是基于JetBrains的产品,这将很容易地集成到这个IDE中,并开始使用它。

 

在下一篇文章中将介绍一些技巧和窍门,让我们在用Kotlin开发Android APP时更加轻松。

 

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