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[操作系统]Android开发手记 触摸及手势操作


      触摸操作在现在智能手机系统中起到举足轻重的作用,本文将对安卓中的触摸以及一些简单手势的操作进行简单的介绍。

1、触摸

      首先是关于触摸的判断,有两种方法可以判断的触摸操作。

(1)setOnTouchListener

      对于View类,我们可以为View添加setOnTouchListener来获取触摸事件。我们以TextView为例,由于TextView继承自View,所以我们可以为其添加一个触摸监听。然后将触摸事件交给OnTouchListener处理。比如,我们在触摸TextView时改变这个TextView的文字。

    textView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {      @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);        switch (action){          case MotionEvent.ACTION_DOWN :            textView.setText("TextAction: DOWN"); return true;          case MotionEvent.ACTION_UP :            textView.setText("TextAction UP"); return true;          default: return false;        }      }    });

      其中,我们通过getActionMasked(MotionEvent event)取得触摸事件的类型ID,然后对其分别判断。当然,还有一些其他的事件:

public static final int ACTION_DOWN     = 0; //单点触摸动作public static final int ACTION_UP      = 1; //单点触摸离开动作public static final int ACTION_MOVE     = 2; //触摸点移动动作public static final int ACTION_CANCEL    = 3; //触摸动作取消public static final int ACTION_OUTSIDE   = 4; //触摸动作超出边界public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5; //多点触摸动作public static final int ACTION_POINTER_UP  = 6; //多点离开动作

(2)onTouchEvent

      对于Activity,我们可以通过重载onTouch方法来获取触摸事件。我们这里通过触摸MainActivity然后通过一个TextView来显示触摸的信息。

  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);    switch (action){      case MotionEvent.ACTION_DOWN :        textView.setText("MainAction: DOWN"); return true;      case MotionEvent.ACTION_UP :        textView.setText("MainAction UP"); return true;      default: return super.onTouchEvent(event);    }  }

完整代码为:

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.support.v4.view.MotionEventCompat;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {  private TextView textView;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);    textView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {      @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);        switch (action) {          case MotionEvent.ACTION_DOWN:            textView.setText("TextAction: DOWN");            return true;          case MotionEvent.ACTION_UP:            textView.setText("TextAction UP");            return true;          default:            return false;        }      }    });  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){    int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);    switch (action){      case MotionEvent.ACTION_DOWN :        textView.setText("MainAction: DOWN"); return true;      case MotionEvent.ACTION_UP :        textView.setText("MainAction UP"); return true;      default: return super.onTouchEvent(event);    }  }}

2、手势识别

      Android提供的onTouch方法只能处理一些简单的触摸操作比如触摸、离开、移动之类的,但是当我们处理一些复杂的手势时,这样判断就会很复杂,比如长按操作。好在Android SDK提供了另外的一些方法来处理手势的操作:GestureDetector。GestureDetector类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener;SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,它实现了上述两个接口,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类,我们可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。

      使用GestureDetector,具体过程为,首先实现GestureDetector接口,然后实例化一个这个类对象,最后对Activity添加onTouchEvent处理方法即可。

(1)OnGestureListener

      首先我们需要新建一个MyGesture类来实现GestureDetector的接口,这里我们需要注意的是我们必须实现所有提供的接口

      按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。

      提拉(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。

      长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。

      滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。

      按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。

      抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。

class MyGesture implements GestureDetector.OnGestureListener{    @Override    public boolean onDown(MotionEvent event) {      textView.setText("onDown: " + event.toString());      return true;    }    @Override    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,                float velocityX, float velocityY) {      textView.setText("onFling: " + event1.toString() + event2.toString());      return true;    }    @Override    public void onLongPress(MotionEvent event) {      textView.setText("onLongPress: " + event.toString());    }    @Override    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,                float distanceY) {      textView.setText("onScroll: " + e1.toString() + e2.toString());      return true;    }    @Override    public void onShowPress(MotionEvent event) {      textView.setText("onShowPress: " + event.toString());    }    @Override    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {      textView.setText("onSingleTapUp: " + event.toString());      return true;    }  }

      然后在MainActivity的onCreate方法内实例化这个类;

gestureDetector = new GestureDetector(MainActivity.this, new MyGesture());

      最后,根据我们实例化的对象为MainActivity添加时间处理方法:

  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){    gestureDetector.onTouchEvent(event);    return super.onTouchEvent(event);  }

完整的代码如下:

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.GestureDetector;import android.view.MotionEvent;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {  private TextView textView;  private GestureDetector gestureDetector;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);    gestureDetector = new GestureDetector(MainActivity.this, new MyGesture());  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){    gestureDetector.onTouchEvent(event);    return super.onTouchEvent(event);  }  class MyGesture implements GestureDetector.OnGestureListener{    @Override    public boolean onDown(MotionEvent event) {      textView.setText("onDown: " + event.toString());      return true;    }    @Override    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,                float velocityX, float velocityY) {      textView.setText("onFling: " + event1.toString() + event2.toString());      return true;    }    @Override    public void onLongPress(MotionEvent event) {      textView.setText("onLongPress: " + event.toString());    }    @Override    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,                float distanceY) {      textView.setText("onScroll: " + e1.toString() + e2.toString());      return true;    }    @Override    public void onShowPress(MotionEvent event) {      textView.setText("onShowPress: " + event.toString());    }    @Override    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {      textView.setText("onSingleTapUp: " + event.toString());      return true;    }  }}

(2)SimpleOnGestureListener

      从上文可以看出,我们在使用OnGestureListener的时候,需要重载一些我们用不到的方法,好在Android也为我们考虑到了这种不便,所以为我们提供了一个SimpleOnGestureListener类来方便的实现我们需要的手势。

      这里我们只需要继承一下SimpleOnGestureListener类即可:

  class MyGesture extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{    @Override    public boolean onDown(MotionEvent event) {      textView.setText("onDown: " + event.toString());      return true;    }    //...其他实现方法  }

完整的代码入下:

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.GestureDetector;import android.view.MotionEvent;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {  private TextView textView;  private GestureDetector gestureDetector;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);    gestureDetector = new GestureDetector(MainActivity.this, new MyGesture());  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){    gestureDetector.onTouchEvent(event);    return super.onTouchEvent(event);  }  class MyGesture extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{    @Override    public boolean onDown(MotionEvent event) {      textView.setText("onDown: " + event.toString());      return true;    }    @Override    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,                float velocityX, float velocityY) {      textView.setText("onFling: " + event1.toString() + event2.toString());      return true;    }    @Override    public void onLongPress(MotionEvent event) {      textView.setText("onLongPress: " + event.toString());    }    @Override    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,                float distanceY) {      textView.setText("onScroll: " + e1.toString() + e2.toString());      return true;    }    @Override    public void onShowPress(MotionEvent event) {      textView.setText("onShowPress: " + event.toString());    }    @Override    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {      textView.setText("onSingleTapUp: " + event.toString());      return true;    }  }}