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[操作系统]关于touch事件对于性能的影响


    第一次写博客随笔,废话不多说,直接进入正题。

    最近一直专注于移动终端的开发,碰到了一个比较棘手的事情,就是touch事件,大家都知道,touch事件有几种,无非就是touchstart,touchmove,touchend,touchstart和touchend应该算是单次触发式的事件,而touchmove因为是手指触碰之后,可以持续触发的事件,然后,每次触发一次或者说是某一段的touchmove的时候,也就是在持续进行js解析和执行,这样,会阻塞页面渲染,比如,我touchmove触发一段,然后渲染一次html页面,然后我手指按着不放,进入第二段touchmove事件,这个时候,从第一次的html渲染到第二次的html渲染之间,会有阻塞现象,短时间的触发还好,可能感觉不到,然后如果你需要长时间去触发的话,就会很明显的觉的卡顿,万一你的手机配置不高,性能不好的话,那就会卡的不要不要的!

    然后,这个问题也不是不能得到解决,先附上一段代码:

$("body").on("touchstart", function(e) {
  e.preventDefault();
  startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
  startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});

$("body").on("touchmove", function(e) {
  e.preventDefault();
  moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
  moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
  X = moveEndX - startX,
  Y = moveEndY - startY;

  if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
    //你要渲染的页面
  }

});

这段代码意思是,当我手指触碰在手机显示屏时,从左滑到右边,会触发alert事件,然而大家看到了某个方法没有,对,没错,那就是e.preventDefault();只要触发一次touchmove,他就会做一次判断,取消body的默认行为,那这样子势必会有性能问题,所以,我们不妨把e.preventDefault()保存到一个变量中:

function updateTouches(event) {
  touches = event.touches;
}

然后监听touchmove事件:

document.addEventListener('touchmove', updateTouches);

然后用windows的requestAnimationFrame,可以让动画更流畅,运行性能更高,通过requestAnimationFrame来更新渲染页面。当然,如果你想兼容各种浏览器,需要对不同的浏览器判断是否支持这个方法,这里我们假设浏览器支持这个方法。

window.requestAnimationFrame(renderEverything);

这里我们队这个方法传入了一个renderEverything的函数参数,这个函数里面就是touchmove事件具体要干的事情:

function renderEverything() {
  //这里就是你要做的事情
}

我们把以上代码结合起来:

$("body").on("touchstart", function(e) {
  document.addEventListener('touchmove', updateTouches);
  startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
  startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});

window.requestAnimationFrame(renderEverything);

 

function updateTouches(e) {
  touches = e.preventDefault();
}

function renderEverything() {
  $("body").on("touchmove", function(e) {
    moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
    moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
    X = moveEndX - startX,
    Y = moveEndY - startY;
    if (Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0) {
    //你要渲染的页面
    }
  })
}

    虽然这样子不能完完全全移除卡顿的现象,通常这和整个页面结构,以及js解析和css渲染紧密相关,但是,这样子的确可以大大的优化使用touch时候的性能。

    第一次写博文,不足之处请大家指教,我肯定虚心接受!