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[操作系统]iOS开发UI篇——Button基础


一、简单说明

      一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

      按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

     1、 normal(普通状态)

      默认情况(Default)

      对应的枚举常量:UIControlStateNormal

 

     2、 highlighted(高亮状态)

      按钮被按下去的时候(手指还未松开)

      对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

 

     3、 disabled(失效状态,不可用状态)

     如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

     对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

 

三、注意点

    (1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

    (2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

 

四、代码示例

    (1)

#import "LFViewController.h"@interface LFViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;@end@implementation LFViewController// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身//- (IBAction)left:(UIButton *)button {//  //  NSLog(@"----");//}- (IBAction)move{  // 通过frame修改head的位置  // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”  // 允许修改“对象”的“结构体属性”  // 1. 取出结构体属性  CGRect rect = self.headImageView.frame;  // 2. 修改结构体成员  rect.origin.y -= 20;  // 3. 设置对象的结构体属性  self.headImageView.frame = rect;}

(2)

#import "LFViewController.h"/** 使用git 1. 创建项目时,勾选git 2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释 */// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增typedef enum{  kMovingDirTop = 10,  kMovingDirBottom,  kMovingDirLeft,  kMovingDirRight,} kMovingDir;#define kMovingDelta 50@interface LFViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;@end@implementation LFViewController- (IBAction)move:(UIButton *)button{//  CGRect rect = self.headImageView.frame;  CGPoint p = self.headImageView.center;    // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思  switch (button.tag) {    case kMovingDirTop:      p.y -= kMovingDelta;      break;    case kMovingDirBottom:      p.y += kMovingDelta;      break;    case kMovingDirLeft:      p.x -= kMovingDelta;      break;    case kMovingDirRight:      p.x += kMovingDelta;      break;  }  [UIView beginAnimations:nil context:nil];  [UIView setAnimationDuration:1.0];    self.headImageView.center = p;    [UIView commitAnimations];}- (IBAction)zoom:(UIButton *)button{  CGRect rect = self.headImageView.bounds;    // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真  if (button.tag) {    rect.size.width += 50;    rect.size.height += 50;  } else {    rect.size.width -= 50;    rect.size.height -= 50;  }   // 首尾动画  // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中  [UIView beginAnimations:nil context:nil];  [UIView setAnimationDuration:2.0];    self.headImageView.bounds = rect;//  self.headImageView.alpha = 0;    // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画  [UIView commitAnimations];}@end

 

五、补充笔记

    1. IBAction的参数

    - (IBAction)left:(UIButton *)button

   (1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

   (2) 默认连线时的参数类型是id

   (3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

 

2. 修改对象的结构体成员

    在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

    修改结构体属性的成员方法如下:

    (1)使用临时变量记录对象的结构体属性

    (2) 修改临时变量的属性

    (3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

 

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

    使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

    (1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

    (2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

  

4. frame & bounds & center

    1> frame可以修改对象的位置和尺寸

    2> bounds可以修改对象的尺寸

    3> center可以修改对象的位置

 

5. 首尾式动画

    // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];

    // setAnimationDuration用来指定动画持续时间

    [UIView setAnimationDuration:2.0];

    self.headImageView.bounds = rect;

    ......

    // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

    [UIView commitAnimations];