OpenGL ES 3.0之顶点缓冲
发布时间:2015-11-05 02:00:05
所谓顶点缓冲就是直接将顶点数据存储在gpu的一段缓冲区,不需要从cpu拷贝到gpu。提高了程序的运行效率。 操作步骤 1.创建顶点缓冲对象 GLuint vertexBufferID; 2.分配空间 glGenBuffers(1, &vertexBufferI ...
所谓顶点缓冲就是直接将顶点数据存储在gpu的一段缓冲区,不需要从cpu拷贝到gpu。提高了程序的运行效率。
操作步骤
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原标题:OpenGL ES 3.0之顶点缓冲
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