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OpenGL ES 3.0之顶点缓冲

发布时间:2015-11-05 02:00:05
所谓顶点缓冲就是直接将顶点数据存储在gpu的一段缓冲区,不需要从cpu拷贝到gpu。提高了程序的运行效率。  操作步骤  1.创建顶点缓冲对象  GLuint vertexBufferID;  2.分配空间   glGenBuffers(1, &vertexBufferI ...

OpenGL ES 3.0之顶点缓冲

  所谓顶点缓冲就是直接将顶点数据存储在gpu的一段缓冲区,不需要从cpu拷贝到gpu。提高了程序的运行效率。

  操作步骤

 

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原标题:OpenGL ES 3.0之顶点缓冲

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