CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互 ...
CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术、你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏。这个资源库还会告诉你如何构建多人在线游戏。CreateJS 是一套可以构建丰富交互体验的 HTML5 游戏的开源工具包,旨在降低 HTML5 项目的开发难度和成本,让开发者以熟悉的方式打造更具现代感的网络交互体验。
1.进入createjs首页:
首页有几个tab页,有EASEJS、TweenJS、SoundJS、PrloadJS、ZOE五种.(最新的官网好像没有ZOE的tab页了,不过在http://createjs.com/downloads下载页面的最下面还是可以找到下载的。)
- EASEJS:用来处理HTML5的canvas
- TWEENJS:用来处理HTML5的动画调整和javascript属性
- SOUNDJS:用来帮助简化处理音频相关的API
- PRELOADJS:管理和协调程序加载项的类库
- ZOE:将SWF动画导出为EaseIJS的sprite的工具
基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。运行环境请使用Safari, Chrome, Firefox 或者 IE 9+ 。
3.进入下载页:http://createjs.com/downloads
这个文件是我们需要引入的js文件。
2.js代码:
var canvas;var stage;var txt;var count = 0;window.onload = function () { canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建一个舞台对象 stage = new createjs.Stage(canvas); txt = new createjs.Text("Hello CNBlogs->", "20px Arial", "#ff7700"); stage.addChild(txt); createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);}function tick(e){ count++; txt.text = "Hello CNBlogs->" + count + "☺"; stage.update();}
3.运行效果:
2.js代码:
var canvas;var stage;var img = new Image();var sprite;window.onload = function () { canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建一个舞台对象 stage = new createjs.Stage(canvas); stage.addEventListener("stagemousedown", clickCanvas); stage.addEventListener("stagemousemove", moveCanvas); var data = { images: ["cnblogsLogo.png"], frames: { width: 20, height: 20, regX: 10, regY: 10 } } // 关于EaselJS的一些属性或者方法大家可以根据对应的api文档熟悉熟悉。 //例如Sprite可以在这里找到 // file:.../EaselJS-0.8.1/docs/EaselJS_docs-0.8.1/classes/Sprite.html sprite = new createjs.Sprite(new createjs.SpriteSheet(data)); createjs.Ticker.setFPS(20); createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);}function tick(e) { var t = stage.getNumChildren(); for (var i = t-1; i >0; i--) { var st = stage.getChildAt(i); // 设置单位帧的位置 st.vY += 2; st.vX += 1; st.x += st.vX; st.y += st.vY; // 设置大小变形 st.scaleX = st.scaleY = st.scaleX + st.vS; // 设置透明度 st.alpha += st.vA; if (st.alpha <= 0 || st.y > canvas.height) { // 如果超标则移除当前的 stage.removeChildAt(i); } } // 每做一次操作,需要对舞台一次更新 stage.update(e);}function clickCanvas(e) { // 设置鼠标点击出现的图案多 addS(Math.random() * 200 + 100, stage.mouseX, stage.mouseY, 2);}function moveCanvas(e) { // 设置鼠标经过出现的图案少 addS(Math.random() * 2 + 10, stage.mouseX, stage.mouseY, 1);}// addS方法中所有小数或者随机数都是可以根据具体需求随意设置的,function addS(count,x,y,speed) { for (var i = 0; i < count; i++) { // 关于sprite.clone方法文档的介绍是,返回的是序列的实例, // 所以每个实例对象都可以用这个方法控制 var sp = sprite.clone(); // 设置图标出现位置 sp.x = x; sp.y = y; // 利用随机数控制图标随机亮度 sp.alpha = Math.random() * 0.5 + 0.5; // 设置大小 sp.scaleX = sp.scaleY = Math.random() + 0.3; // 设置曲线 var a = Math.PI * 2 * Math.random(); //设置速度 var v = (Math.random() - 0.5) * 30 * speed; sp.vX = Math.cos(a) * v; sp.vY = Math.sin(a) * v; sp.vS = (Math.random() - 0.5) * 0.2; // scale sp.vA = -Math.random() * 0.05 - 0.01;// alpha stage.addChild(sp); }}
3.运行效果:
原标题:HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS
关键词:JS
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