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[ASP.net教程]细说.NET中的多线程 (四 使用锁进行同步)


通过锁来实现同步

排它锁主要用来保证,在一段时间内,只有一个线程可以访问某一段代码。两种主要类型的排它锁是lock和Mutex。Lock和Mutex相比构造起来更方便,运行的也更快。但是Mutex可以在同一个机器上的不同进程使用。

Monitor.Enter和Monitor.Exit

C#中的lock关键字,实际上是Monitor.Enter,Monitor.Exist的一个简写。在.NET 1.0,2.0,3.0 版本的c#中,lock会被编译成如下代码:

    Monitor.Enter(_locker);    try    {      if (_val2 != 0) Console.WriteLine(_val1 / _val2);      _val2 = 0;    }    finally { Monitor.Exit(_locker); }

如果你没有调用Monitor.Enter而直接调用Monitor.Exit会引发异常。

LockTaken版本:

想象一下上面这段代码,如果再Monitor.Enter之后,try之前,线程出现了异常(比如被终止),在这种情况下,finally中的Exit方法就永远不会被执行,也就导致了这个锁不会被释放。为了避免这种情况,CLR 4.0的设计者重载了Monitor.Enter方法:

public static void Enter (object obj, ref bool lockTaken);

 

如果当前线程由于某些异常导致锁没有被获取到,lockTake值会为false,因此在CLR 4.0中,lock会被解释成如下代码:

    bool lockTaken = false;    try    {      Monitor.Enter(_locker, ref lockTaken);      // Do your stuff...    }    finally { if (lockTaken) Monitor.Exit(_locker); }

TryEnter

Monitor也提供了了一个TryEnter方法,允许你设置一个超时时间,避免当前线程长时间获取不到锁而一直等待。

选择正确的同步对象

你需要选择一个对所有线程都可见的对象进行lock(obj)来确保程序能够按照你的意图执行。如果比不了解C#语言中的某些特性,lock可能不会按照你 期望来执行。

  1. 由于字符串的驻留机制,lock("string")不是一个好的选择
  2. Lock一个值类型不是一个好的选择
  3. Lock(typeof(..))不是一个好的选择,因为System.Type的特性

什么时候使用lock

一个基本的规则,你需要对任意的写操作,或者可修改的字段进行lock。即使是一个赋值操作,或者累加操作,你也不能假设他是线程安全的。

例如下面代码不是线程安全的:

    class ThreadUnsafe    {      static int _x;      static void Increment() { _x++; }      static void Assign() { _x = 123; }    }

 

你需要这样写:

    class ThreadSafe    {      static readonly object _locker = new object();      static int _x;      static void Increment() { lock (_locker) _x++; }      static void Assign() { lock (_locker) _x = 123; }    }

如果你看过一些BCL类库里面的实现,你可以能会发现,某些情况下会使用InterLocked类,而不是lock,我们会在后面介绍。

关于嵌套锁或者reentrant

你在阅读一些文档的时候,有的文档可能会说lock或者Monitor.Enter是reentrant(可重入的),那么我们如何理解reentrant呢?

想象下以下代码:

      lock (locker)        lock (locker)          lock (locker)          {            // Do something...          }

 

或者是:

      Monitor.Enter(locker); Monitor.Enter(locker); Monitor.Enter(locker);      // Do something...      Monitor.Exit(locker); Monitor.Exit(locker); Monitor.Exit(locker);

这种情况下,只有在最后一个exit执行后,或者执行了相应次数的Exit后,locker才是可获取的状态。

Mutex

Mutex像c#中的lock一样,但是在不同的进程中仍然可以使用。换句话说,Mutex是一个计算机级别的锁。因此获取这样一个锁要比Monitor慢很多。

示例代码:

 

using System;using System.Threading.Tasks;using System.Threading;namespace MultiThreadTest{  class OneAtATimePlease  {    static void Main()    {      // Naming a Mutex makes it available computer-wide. Use a name that's      // unique to your company and application (e.g., include your URL).      using (var mutex = new Mutex(false, "oreilly.com OneAtATimeDemo"))      {        // Wait a few seconds if contended, in case another instance        // of the program is still in the process of shutting down.        if (!mutex.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(3), false))        {          Console.WriteLine("Another app instance is running. Bye!");          return;        }        RunProgram();      }    }    static void RunProgram()    {      Console.WriteLine("Running. Press Enter to exit");      Console.ReadLine();    }  }}

Semaphore

Monitor和Mutex都是排他锁,Semaphore我们常用的另外一种非排他的锁。

我们用它来实现这样一个例子:一个酒吧,最多能容纳3人,如果客满则需要等待,有客人离开,等待的人随时可以进来。

示例代码:

using System;using System.Threading;class TheClub   // No door lists!{  static Semaphore _sem = new Semaphore(3, 3);  // Capacity of 3  static void Main()  {    for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i);    Console.ReadLine();  }  static void Enter(object id)  {    Console.WriteLine(id + " wants to enter");    _sem.WaitOne();    Console.WriteLine(id + " is in!");      // Only three threads    Thread.Sleep(1000 * (int)id);        // can be here at    Console.WriteLine(id + " is leaving");    // a time.    _sem.Release();  }}

 

使用Semaphore需要调用者来控制访问资源,调用WaitOne来获取资源,通过Release来释放资源。开发者有责任确保资源能够正确释放。

Semaphore在限制同步访问的时候非常有用,它不会像Monitor或者Mutex那样当一个线程访问某些资源时,其它所有线程都需要等,而是设置一个缓冲区,允许最多多少个线程同时进行访问。

Semaphore也可以像Mutex一样,跨进程进行同步。

 

本节主要总结了使用锁进行同步,下一节将总结使用信号量进行同步。