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[ASP.net教程]unity3d在Android端读取修改Json数据


首先我们需要下载一个文件 LitJson.dll(下载链接 ps: 是用自己的百度云盘下载的如果链接过时,请留言或自行下载, 密码: 5foa)

另外,由于我们要发布到安卓手机上,所以需要配置Jar和SDK,由于这里主要讲Json在安卓端的修改和读取,在这里就不细说了,当然如果不发布手机端的话,电脑端也是可以正常使用的

(1)首先我们来简单搭建一个测试环境(如图)

 

从上到下依次为text文本框, 按钮, 输入框, 按钮, 功能如图显示(如果需要的话可以把UI放大,以免在手机上面太小,或者在Game左上角调整分辨率),. 搭建完之后,保存场景(菜单来File--Save Scene)

(2)现在我们需要来写脚本了,建一个名字为JsonTest的Csharp脚本, 如下:

 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using LitJson;  //导入Json 4 using UnityEngine.UI;  //导入UI 5 using System.Text;  //使用StringBuilder 6 using System.IO; //使用文件流 7  8 /// <summary> 9 /// Json手机端读取测试10 /// </summary>11 public class JsonTest : MonoBehaviour 12 {13   public Text jsonText;  //显示Json的文本框14   public InputField input;  //修改Json数据的输入文本框15   public string name;  //测试是否更换了Json里面的值16 17   void Awake()18   {19     name = "Person"; //写一个人物的属性20     SaveJsonString(GetJson()); //得到一个Json数据之后,把这个数据存储起来21   }22 23   public void DidReadJsonButton_Click()   //读取Json文本的按钮事件24   {25     jsonText.text = GetJsonString(); //读取json数据,并且显示到文本框里面26   }27 28   public void DidConfirmInputButton_Click()   //读取确定输入框内容的按钮事件29   {30     name = input.text;  //获取文本框里面的数据31     SaveJsonString(GetJson()); //存储起来32   }33 34   public string GetJson()  //由于这里是测试, 本人就在这里简单写一个Json数据35   {  //得到Json格式字符串36     StringBuilder sb = new StringBuilder();37     JsonWriter writer = new JsonWriter(sb);38     writer.WriteObjectStart();  //字典开始39     writer.WritePropertyName(name);  //键值(人物属性 通过改变name来打印出来值观察)40     writer.WriteObjectStart();41     writer.WritePropertyName("Hp");  //里面有这些属性42     writer.Write("20");43     writer.WritePropertyName("Mp"); 44     writer.Write("60");45     writer.WritePropertyName("Attack");46     writer.Write("30");47     writer.WritePropertyName("Exp");48     writer.Write("100");49     writer.WriteObjectEnd();50     writer.WriteObjectEnd();  //字典结束51     return sb.ToString(); //返回Json格式的字符串52   }53 54   public void SaveJsonString(string JsonString)  //保存Json格式字符串55   {56     FileInfo file = new FileInfo(Application.persistentDataPath + "JsonData.Json");  //这里是重点,会在下面细说的,这里只需要知道它只是一个路径57     StreamWriter writer = file.CreateText();  //用文本写入的方式58     writer.Write(JsonString);  //写入数据59     writer.Close();  //关闭写指针60     writer.Dispose();  //销毁写指针61   }62 63   public string GetJsonString()   //从文件里面读取json数据64   { //由于这里只是测试,所以就不写具体的解析数据了65     StreamReader reader = new StreamReader(Application.persistentDataPath + "JsonData.Json");66     string jsonData = reader.ReadToEnd();67     reader.Close();68     reader.Dispose();69     return jsonData;70   }71 }

(3)脚本我们已经写完了, 现在我们需要挂载脚本,我是建了一个空物体挂载脚本,然后需要把对应的物体给拖进去(不要忘记拖按钮事件哦)运行结果如下:

           

通过结果可以看到,在电脑端已经成功了

(4)接下来就是打包发布了, 菜单栏(File)--Build Settings--Platform(Android)-- Add Current(或者把刚才的场景拖进去,尽量在打包之前先把场景保存一遍,然后在添加进去), 在这里需要点击Player Settings 右边有个小安卓机器人的图标,点击一下,到Ohter Settings里面ba Bundle Identifier 里面的com.Company.后面的改一下,如果需要旋转屏幕可以在Resolution and Preadentaion里面的Default Orientaion里面调整你想要的效果

     

上面依次是手机上面的效果, 开始页面,显示,修改页面

(5)如果想发布到电脑端的话,同样也可以哦,只需要把刚才的第四步里面发布的发布平台(Platform)更换成PC就可以了,同样可以使用的

(6)现在我们来说说Application.persistentDataPath这个路径

     这个路径只有在应用程序装到手机端之后才有的路径,所以不能直接把文件存放在该路径, 在这个路径下的资源,是可以修改和读取的,对于我们需要修改的数据可以存放在这里面的, 就拿存放在Resources资源文件夹里面的资源来说, 这里面的资源是可以通过Resources.Load<>来获取到的,但是不能修改,这个比较坑,不过可以把一些预制体放在这个文件夹里面还是比较方便的.