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[Unity3D] 如何识别屏幕边缘

发布时间:2015-10-20 12:00:08
出现的问题Unity3D中长度单位是米使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做Protect The Red 。于是,就开始了自己的谷歌之旅。 在Stac ...

[Unity3D] 如何识别屏幕边缘

出现的问题

  • Unity3D中长度单位是米
  • 使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素

也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做Protect The Red 。

于是,就开始了自己的谷歌之旅。

 

在StackExchange和Unity Answers上翻了翻,最终搞懂了,大致思路是这样的。

 

解决思路

  1.  获取Viewport里的右上角(z=Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z))
  2.  使用ViewportToWorldPoint 将Vieport坐标转化为WordlPoint,游戏世界里的位置

 

代码实现

 

  [HideInInspector]public float leftBorder;  [HideInInspector]public float rightBorder;  [HideInInspector]public float topBorder;  [HideInInspector]public float downBorder;    void SetBasicValues(){        //the up right corner        width=rightBorder-leftBorder;    }

原标题:[Unity3D] 如何识别屏幕边缘

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