出现的问题Unity3D中长度单位是米使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做Protect The Red 。于是,就开始了自己的谷歌之旅。 在Stac ...
出现的问题
- Unity3D中长度单位是米
- 使用Screen.resolutions获取的屏幕信息单位是像素
也就是说,即使获取了屏幕相关信息及参数,也无法把信息转换成可在editor中使用的信息。当时想在做Protect The Red 。
于是,就开始了自己的谷歌之旅。
在StackExchange和Unity Answers上翻了翻,最终搞懂了,大致思路是这样的。
解决思路
- 获取Viewport里的右上角(z=Mathf.Abs(Camera.main.transform.position.z))
- 使用ViewportToWorldPoint 将Vieport坐标转化为WordlPoint,游戏世界里的位置
代码实现
[HideInInspector]public float leftBorder; [HideInInspector]public float rightBorder; [HideInInspector]public float topBorder; [HideInInspector]public float downBorder; void SetBasicValues(){ //the up right corner width=rightBorder-leftBorder; }
原标题:[Unity3D] 如何识别屏幕边缘
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