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[操作系统]一个layer可以跟着画完的线移动ios程序 好玩啊。


用法:采用的是关键帧实现的。   

实验目的:让上层的layer子层能够跟着在另一个子层上花的线进行移动 。即当线画完之后,图形开始移动,并且能够停在最后的那个位置

 

效果图:

采用是直接在layer图层上进行画的,

下边是代码的具体实现

viewController.m

属性:

@interface ViewController ()@property(nonatomic,assign)CGMutablePathRef path;//添加一个可变路径@property(nonatomic,strong)CALayer *rectLayer;//添加画图子层@property(nonatomic,strong)CALayer *drawLayer;//添加画线子层@end

/*步骤:

 1创建一个子层  在子层上上有一个图形

 2创建一个子层 用来画线 并且记录在移动的过程中的路径

 3给有图形的子层设置动画 跟线的路径是一样一样的

 */

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];    //对划线的自曾进行相应的设计  _drawLayer = [[CALayer alloc]init];  _drawLayer.bounds = self.view.bounds;  _drawLayer.position = self.view.layer.position;  _drawLayer.anchorPoint = self.view.layer.anchorPoint;    //设置drawLayer的代理为自己 让代理进行画图设置及画图的工作  self.drawLayer.delegate = self;  [self.view.layer addSublayer:_drawLayer];      //对子层进行初始化  _rectLayer = [[CALayer alloc]init];  _rectLayer.backgroundColor = [[UIColor yellowColor]CGColor];  //大小  _rectLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 30);  //墙上的位置  _rectLayer.position = CGPointMake(100, 100);    [self.view.layer addSublayer:_rectLayer];    }

 

/*

 开始画线 画线需要路径

 在触摸开始的时候创建路径 并设置开始点为触摸点

 在触摸移动的时候添加线进去并刷新

 在触摸结束的时候释放路径(因为path的创建是creat 需要手动释放)

 */

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{  //创建一个可变的path  _path = CGPathCreateMutable();  //获得当前点 并将当前点设置为path的开始点  UITouch *touch = [touches anyObject];  CGPoint location = [touch locationInView:self.view];  CGPathMoveToPoint(_path, nil, location.x, location.y);    }-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{  if(_path)  {    //获得当前点 并将点添加到path中    UITouch *touch = [touches anyObject];    CGPoint location = [touch locationInView:self.view];    CGPathAddLineToPoint(_path, nil, location.x, location.y);        [self.drawLayer setNeedsDisplay];  }}

 

/*

     在触摸结束的时候开始一个动画  当然了这个动画效果就是图片层的移动

     首先应该创建一个动画帧 动画  

     然后设置相应的参数

     最后给要设置的涂层加上动画

     */

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    /*   在触摸结束的时候开始一个动画 当然了这个动画效果就是图片层的移动   首先应该创建一个动画帧 动画    然后设置相应的参数   最后给要设置的涂层加上动画   */  CAKeyframeAnimation *keyFrameA = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];  //持续时间是3秒  keyFrameA.duration = 6.0f;  //设置 keyPath(指定的接受动画的关键路径 也就是点)  keyFrameA.keyPath = @"position";  //设置 path (基于点的属性的路径)  keyFrameA.path = self.path;    //设置图能够留在最后的位置  keyFrameA.removedOnCompletion = NO;  keyFrameA.fillMode = kCAFillModeForwards;    //相应的添加动画  [self.rectLayer addAnimation:keyFrameA forKey:@"keyFrame"];  if(_path)  {    //释放path    CGPathRelease(_path);  }}

 

#pragma mark-实现caLayer的代理方法-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{  CGContextAddPath(ctx, _path);//将path加入到ctx中    //设置花臂的颜色  CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor redColor]CGColor]);    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);//设置值描边不填充}