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[Java教程]Java猜拳小游戏(剪刀、石头、布)


 

import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class caiquan{	public static void main(String[] args)	{	Random r=new Random();	int diannao=r.nextInt(3)+1;	Scanner s=new Scanner(System.in);	System.out.println("=========猜拳小游戏=========");	System.out.println("请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布");	int fangke=s.nextInt();	if(diannao==1&&fangke==1)	{System.out.println("电脑出的是剪刀,你出的是剪刀,平局");}	if(diannao==1&&fangke==2)	{System.out.println("电脑出的是剪刀,你出的是石头,你赢了");}	if(diannao==1&&fangke==3)	{System.out.println("电脑出的是剪刀,你出的是布,电脑赢了");}	if(diannao==2&&fangke==1)	{System.out.println("电脑出的是石头,你出的是剪刀,电脑赢了");}	if(diannao==2&&fangke==2)	{System.out.println("电脑出的是石头,你出的是石头,平局");}	if(diannao==2&&fangke==3)	{System.out.println("电脑出的是石头,你出的是布,你赢了");}	if(diannao==3&&fangke==1)	{System.out.println("电脑出的是布,你出的是剪刀,你赢了");}	if(diannao==3&&fangke==2)	{System.out.println("电脑出的是布,你出的是石头,电脑赢了");}	if(diannao==3&&fangke==3)	{System.out.println("电脑出的是布,你出的是布,平局");}	if(fangke!=1&&fangke!=2&&fangke!=3)	{System.out.println("只能输入1、2、3");}	}}
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C:\Documents and Settings\Administrator>d:

D:\>cd javacx

D:\javacx>javac caiquan.java

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戏=========
请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布
1
电脑出的是石头,你出的是剪刀,电脑赢了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戏=========
请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布
1
电脑出的是石头,你出的是剪刀,电脑赢了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戏=========
请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布
1
电脑出的是石头,你出的是剪刀,电脑赢了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戏=========
请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布
1
电脑出的是剪刀,你出的是剪刀,平局

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戏=========
请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布
1
电脑出的是布,你出的是剪刀,你赢了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戏=========
请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布
2
电脑出的是剪刀,你出的是石头,你赢了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戏=========
请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布
3
电脑出的是石头,你出的是布,你赢了

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戏=========
请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布
2
电脑出的是石头,你出的是石头,平局

D:\javacx>java caiquan
=========猜拳小游戏=========
请输入1、2、3,1代表剪刀,2代表石头,3代表布
8
只能输入1、2、3

D:\javacx>