一、Quartz2D概述Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持Mac和iOS系统Quartz2D能绘制图形、绘制文字、绘制图片、生成PDF、裁剪图片等,还可以用来自定义UI控件。例如画板应用、手势解锁功能、图形报表等都是用Quartz2D实现的。1. 图形上下文(Graph ...
一、Quartz2D概述
Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持Mac和iOS系统
Quartz2D能绘制图形、绘制文字、绘制图片、生成PDF、裁剪图片等,还可以用来自定义UI控件。
例如画板应用、手势解锁功能、图形报表等都是用Quartz2D实现的。
1. 图形上下文(Graphics Context)
图形上下文(Graphics Context)是一个CGContextRef类型的数据,它用来保存绘图信息、绘图状态和决定绘制的输出目标(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)。
相同的一套绘图序列,指定不同的图形上下文可将相同的图像绘制到不同的目标上。
Quartz2D提供了一下几种类型的Graphics Context:
- Bitmap Graphics Context
- PDF Graphics Context
- Window Graphics Context
- Layer Graphics Context
- Printer Graphics Context
2. drawRect:方法
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)就会调用drawRect:,调用view的setNeedDisplay或者setNeedDisplayInRect:时也会调用drawRect:
3. drawRect:中取得上下文
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制图形到view上面了。view内部有个layer属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此绘制的图形其实是绘制到view的layer上去了。
view之所以能显示东西,是因为它内部有layer。
4. Quartz2D的内存管理
使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露,使用不含“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放。
如果retain了一个对象,不再使用时也需要将其release掉。
可以使用Quartz2D的函数来指定retain和release一个对象,例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数。
二、代码
1. 画三角形
1 /** 2 * 画三角形 3 */ 4 void drawTriangle() 5 { 6 // 1.获得图形上下文 7 CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); 8 9 // 2.拼接图形路径10 // 设置一个起点11 CGContextMoveToPoint(contextRef, 100, 100);12 // 添加一条线段到(100,100)13 CGContextAddLineToPoint(contextRef, 200, 200);14 // 添加一条线段到(150,40)15 CGContextAddLineToPoint(contextRef, 150, 40);16 // 关闭路径(连接起点和终点)17 CGContextClosePath(contextRef);18 19 // 3.渲染显示到View上面20 CGContextStrokePath(contextRef);21 }
原标题:Quartz2D
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