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设计模式学习——观察者模式(Observer Pattern)

发布时间:2015-09-16 09:00:07
0. 前言  观察者模式在许多地方都能够用到,特别是作为MVC模式的一部分,在MVC中,模型(M):存放数据,视图(V):显示数据。当模型中的数据发生改变时,视图会得到通知,这是典型的观察者模式。1. 定义  观察者模式:定义了一对多的关系,一个对象作为主题,它维护了一系列的依赖 ...

0. 前言

  观察者模式在许多地方都能够用到,特别是作为MVC模式的一部分,在MVC中,模型(M):存放数据,视图(V):显示数据。当模型中的数据发生改变时,视图会得到通知,这是典型的观察者模式。

1. 定义

  观察者模式:定义了一对多的关系,一个对象作为主题,它维护了一系列的依赖对象,当主题的状态发生改变时,会自动地通知依赖对象(通常通过调用依赖对象的方法来实现)。

  官方定义:wiki

2. 应用

  这里通过《Head first 设计模式》中的例子来实现观察者模式。这里有一个气象数据和公布栏,当气象数据发生改变时,会通知公布栏,使其更新数据。

 设计模式学习——观察者模式(Observer Pattern)

 

源码:

主题Subject接口:

1 package ObserverPattern;2 3 public interface Subject {4   public void registerObserver( Observer observer );5   public void removeObserver( Observer observer );6   public void notifyObservers();7 }

原标题:设计模式学习——观察者模式(Observer Pattern)

关键词:设计模式

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