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[Java教程]如何避免javascript中的冲突



[1]工程师甲编写功能A

var a = 1;var b = 2;alert(a+b);//3

 

[2]工程师乙添加新功能B

var a = 2;var b = 1;alert(a-b);//1

 

[3]上一步中,工程师乙在不知情的情况下,定义了同名变量a,产生冲突。于是使用匿名函数将脚本包起来,让变量作用域控制在匿名函数之内。

//功能A(function(){  var a = 1;  var b = 2;  alert(a+b);//3})();//功能B(function(){  var a = 2;  var b = 1;  alert(a-b);//1})();

 

[4]此时有了新需求,网页中加入功能C,且需要用到功能A中的变量b。于是在window作用域下定义一个全局变量,把它作为一个桥梁,完成各匿名函数之间的通信

//全局变量var str;//功能A(function(){  var a = 1;  //将b的值赋给str  var b = str = 2;  alert(a+b);//3})();//功能B(function(){  var a = 2;  var b = 1;  alert(a-b);//1})();//功能C(function(){  //将str的值赋给b  var b = str;  alert(b);//2})();

 

[5]但如果功能C还需要功能A中的变量a呢,这时就需要再定义一个全局变量

//全局变量var str,str1;//功能A(function(){  //将a的值赋给str1  var a = str1 = 1;  //将b的值赋给str  var b = str = 2;  alert(a+b);//3})();//功能B(function(){  var a = 2;  var b = 1;  alert(a-b);//1})();//功能C(function(){  //将str1的值赋给a  var a = str1;  //将str的值赋给b  var b = str;  alert(a*b);//2})();

 

[6]但随着匿名函数之间需要通信的变量越多,需要的全局变量也就越多。因此需要严格控制全局变量的数量,使用hash对象作为全局变量,可以将需要的变量都作为对象的属性,可以保证全局变量的个数足够少,同时拓展性非常好

//全局变量var GLOBAL = {};//功能A(function(){  //将a的值赋给GLOBAL.str1  var a = GLOBAL.str1 = 1;  //将b的值赋给GLOBAL.str  var b = GLOBAL.str = 2;  alert(a+b);//3})();//功能B(function(){  var a = 2;  var b = 1;  alert(a-b);//1})();//功能C(function(){  //将GLOBAL.str1的值赋给a  var a = GLOBAL.str1;  //将GLOBAL.str的值赋给b  var b = GLOBAL.str;  alert(a*b);//2})();

 

[7]但如果新增功能D,功能D需要和功能B通信,并使用功能B脚本中的变量a,开发功能D的是工程师丁

//全局变量var GLOBAL = {};//功能A(function(){  //将a的值赋给GLOBAL.str1  var a = GLOBAL.str1 = 1;  //将b的值赋给GLOBAL.str  var b = GLOBAL.str = 2;  alert(a+b);//3})();//功能B(function(){  //将a的值赋给GLOBAL.str1  var a = GLOBAL.str1 = 2;  var b = 1;  alert(a-b);//1})();//功能C(function(){  //将GLOBAL.str1的值赋给a  var a = GLOBAL.str1;  //将GLOBAL.str的值赋给b  var b = GLOBAL.str;  alert(a*b);//2})();//功能D(function(){  //将GLOBAL.str1的值赋给a  var a = GLOBAL.str1;  alert(a*2);//4})();

 

[8]由于工程师丁只关心自己的匿名函数和功能B的匿名函数,使用GLOBAL.str却无意中覆盖了功能A中设置的同名变量,导致功能C出错。于是使用命名空间来解决这个问题,在不同的匿名函数下,根据功能声明一个不同的命名空间,然后每个匿名函数中的GLOBAL对象的属性都不要直接挂在GLOBAL对象上,而是挂在此匿名函数的命名空间下

//全局变量var GLOBAL = {};//功能A(function(){  GLOBAL.A = {};  //将a的值赋给GLOBAL.A.str1  var a = GLOBAL.A.str1 = 1;  //将b的值赋给GLOBAL.A.str  var b = GLOBAL.A.str = 2;  alert(a+b);//3})();//功能B(function(){  GLOBAL.B = {};  //将a的值赋给GLOBAL.B.str1  var a = GLOBAL.B.str1 = 2;  var b = 1;  alert(a-b);//1})();//功能C(function(){  //将GLOBAL.A.str1的值赋给a  var a = GLOBAL.A.str1;  //将GLOBAL.A.str的值赋给b  var b = GLOBAL.A.str;  alert(a*b);//2})();//功能D(function(){  //将GLOBAL.B.str1的值赋给a  var a = GLOBAL.B.str1;  alert(a*2);//4})();

 

[9]如果同一个匿名函数中的程序非常复杂,变量名很多,命名空间还可以进一步拓展,生成二级命名空间

//以功能A为例(function(){  var a = 1, b = 2;  GLOBAL.A = {};  GLOBAL.A.CAT = {};  GLOBAL.A.DOG = {};  GLOBAL.A.CAT.name = 'mimi';  GLOBAL.A.DOG.name = 'xiaobai';  GLOBAL.A.CAT.move = function(){};  GLOBAL.A.str1 = a;  GLOBAL.B.str = b;  })();

 

[10]因为生成命名空间是个非常常用的功能,进一步将生成命名空间的功能定义成一个函数,方便调用,完整版本改写后的代码如下

var GLOBAL = {};GLOBAL.namespace = function(str){  var arr = str.split('.');  var o = GLOBAL;  var start = 0;  if(arr[0] == 'GLOBAL'){    start = 1;  }else{    start = 0;  }  for(var i = start; i < arr.length; i++){    o[arr[i]] = o[arr[i]] || {};    o = o[arr[i]];  }};//功能A(function(){  var a = 1;  var b = 2;  GLOBAL.namespace = {'A.CAT'};  GLOBAL.namespace = {'A.DOG'};  GLOBAL.A.CAT.name = 'mimi';  GLOBAL.A.DOG.name = 'xiaobai';  GLOBAL.A.CAT.move = function(){};  GLOBAL.A.str1 = a;  GLOBAL.B.str = b;    alert(a+b);//3})();//功能B(function(){  var a = 2;  var b = 1;  GLOBAL.namespace = {'B'};  GLOBAL.B.str1 = a;  alert(a-b);//1})();//功能C(function(){  var a = GLOBAL.A.str1;  var b = GLOBAL.A.str;  alert(a*b);//2})();//功能D(function(){  var a = GLOBAL.B.str1;  alert(a*2);//4})();

 

[11]代码的冲突问题已经解决了,但可维护性并不强。比如,现在需要让工程师甲去修改功能B。因为工程师甲写的脚本是关于功能A的,他并不知道功能B的脚本情况。为了改善这种局面,需要给代码添加适当的注释。

var GLOBAL = {};GLOBAL.namespace = function(str){  var arr = str.split('.');  var o = GLOBAL;  var start = 0;  if(arr[0] == 'GLOBAL'){    start = 1;  }else{    start = 0;  }  for(var i = start; i < arr.length; i++){    o[arr[i]] = o[arr[i]] || {};    o = o[arr[i]];  }};/** @method 功能A:实现加法运算* @author 工程师甲* @connect 1234567* @time 2015-01-01*/(function(){  var a = 1;  var b = 2;  GLOBAL.namespace = {'A.CAT'};  GLOBAL.namespace = {'A.DOG'};  GLOBAL.A.CAT.name = 'mimi';  GLOBAL.A.DOG.name = 'xiaobai';  GLOBAL.A.CAT.move = function(){};  GLOBAL.A.str1 = a;  GLOBAL.B.str = b;    alert(a+b);//3})();/** @method 功能B:实现减法运算* @author 工程师乙* @connect 1234567* @time 2015-01-01*/(function(){  var a = 2;  var b = 1;  GLOBAL.namespace = {'B'};  GLOBAL.B.str1 = a;  alert(a-b);//1})();/** @method 功能C:实现乘法运算* @author 工程师丙* @connect 1234567* @time 2015-01-01*/(function(){  var a = GLOBAL.A.str1;  var b = GLOBAL.A.str;  alert(a*b);//2})();/** @method 功能D:实现乘2运算* @author 工程师丁* @connect 1234567* @time 2015-01-01*/(function(){  var a = GLOBAL.B.str1;  alert(a*2);//4})();

 

让javascript不再冲突,需要

  [1]避免全局变量的泛滥

  [2]合理使用命名空间

  [3]为代码添加必要的注释