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[操作系统]cocos2dx,Layer锚点与scale缩放


最近写代码需要用到缩放,而且是Layer的,但是发现怎么设置位置都是错误,于是决定研究下。

首先,基础代码,代码上不错特殊处理,没有锚点设置和缩放

class TestLayer : public Layer {  public:    bool init();  CREATE_FUNC(TestLayer);};bool TestLayer::init(){  if (!Layer::init()) {    return false;  }    Sprite *dd = Sprite::create("item_gift1.png");  this->addChild(dd);    this->setContentSize(Size(200, 200));    // 打印几个点参照用  LayerColor *lc1 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);  lc1->setPosition(50, 0);  this->addChild(lc1, 9001);    LayerColor *lc4 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);  lc4->setPosition(100, 0);  this->addChild(lc4, 9001);    LayerColor *lc2 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);  lc2->setPosition(150, 0);  this->addChild(lc2, 9001);    LayerColor *lc6 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);  lc6->setPosition(200, 0);  this->addChild(lc6, 9001);    LayerColor *lc3 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);  lc3->setPosition(0, 50);  this->addChild(lc3, 9001);    LayerColor *lc5 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);  lc5->setPosition(0, 100);  this->addChild(lc5, 9001);    LayerColor *lc7 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);  lc7->setPosition(0, 150);  this->addChild(lc7, 9001);    LayerColor *lc8 = LayerColor::create(Color4B::RED, 10, 10);  lc8->setPosition(0, 200);  this->addChild(lc8, 9001);    return true;}

 

  TestLayer *t = TestLayer::create();  t->setPosition(200, 200);  this->addChild(t, 9000);

 代码运行结果:

可以看到,TestLayer被放置在了(200,200),锚点在(0,0)

下面对TestLayer进行缩放0.5

TestLayer *t = TestLayer::create();t->setPosition(200, 200);t->setScale(0.5f);

 运行结果:

(黄线是截图时画的)

可以看到TestLayer缩放了50%,但是左下角没有在(200,200)

通过这个代码可以看出,Layer中的child是以(0,0)为锚点,但是在scale时,确实以(0.5,0.5)进行缩放。

这个地方感觉比较坑,为什么没有用统一的点呢?没有写过底层画图代码,哪位同学知道,希望给我一个答案。

那这个地方可不可以统一呢?

看代码:

this->_ignoreAnchorPointForPosition = false;this->setAnchorPoint(Point(0, 0));

 在TestLayer中增加上面代码,运行结果:

 

可以看到缩放和child位置锚点一致了。