iOS UI进阶05
发布时间:2015-08-30 11:00:11
Quartz2DQuartz2D是二维的绘图引擎经包装的函数库,方便开发者使用。也就是说苹果帮我们封装了一套绘图的函数库用Quartz2D写的同一份代码,既可以运行在iphone上又可以运行在mac上,可以跨平台开发。开发中比较常用的是截屏/裁剪/自定义UI控件。 Quartz2 ...
- Quartz2D
- Quartz2D是二维的绘图引擎
- 经包装的函数库,方便开发者使用。也就是说苹果帮我们封装了一套绘图的函数库
- 用Quartz2D写的同一份代码,既可以运行在iphone上又可以运行在mac上,可以跨平台开发。
- 开发中比较常用的是截屏/裁剪/自定义UI控件。 Quartz2D在iOS开发中的价值就是自定义UI控件。
- 在drawRect:方法中才能获取到上下文
- Quartz2D绘图
- 自定义view:需要绘图,就必须重写drawRect:方法
- 1 drawRect视图要显示的时候,才会调用,viewDidLoad后才会调用,因为那时候还没显示视图。
- 2 作用:用来绘图
- 画一条线
- 1 获取图形上下文
- CG:表示这个类在CoreGraphics框架里 Ref:引用
- 想获取图形上下文,首先敲UIGraphics。
- 2 拼接路径:一般开发中用贝塞尔路径,里面封装了很多东西,可以帮我画一些基本的线段,矩形,圆等等。
- 创建贝塞尔路径
- 起点:moveToPoint
- 终点:addLineToPoint
- 3 把路径添加到上下文
- CGPath转换:UIKit框架转CoreGraphics直接CGPath就能转
- 4> 把上下文渲染到视图,图形上下文本身不具备显示功能。
- 5总结:首先获取图形上下文,然后描述路径,把路径添加到上下文,渲染到视图,图形上下文相当于一个内存缓存区,在内存里面操作是最快的,比直接在界面操作快多了。
// 什么时候调用:当前控件即将显示的时候才会调用这个方法绘制 // 作用:绘制内容,以后只要想在一个view中绘制内容,必须在drawRect里面绘制 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 绘制曲线 // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; // 描述曲线 [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 240)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(10, 125)]; // 3.添加路径到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 设置绘图状态,一定要再渲染之前 // 设置颜色 [[UIColor redColor] setStroke]; // 设置线段的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 15); // 设置线段的顶角样式 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 设置连接样式 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); // 4.渲染上下文 CGContextStrokePath(ctx);}
效果图:截屏后
原标题:iOS UI进阶05
关键词:IOS
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