混沌,细胞自动机与生命游戏图形绘制 1.绘制生命方格方格的是一个矩形,需要继承Rectangle2D类,使用它的静态内部类Float的原因是它比静态内部类Double精度小。人的眼睛或者是计算机的渲染图形是不会显示那些计算中很低的位的,所以采用计算Float更快。packag ...
混沌,细胞自动机与生命游戏图形绘制
1.绘制生命方格
方格的是一个矩形,需要继承Rectangle2D类,使用它的静态内部类Float的原因是它比静态内部类Double精度小。
人的眼睛或者是计算机的渲染图形是不会显示那些计算中很低的位的,所以采用计算Float更快。
package yumu.chaos.lifegame.gui;import java.awt.geom.Rectangle2D;public class LifeRect extends Rectangle2D.Float { public LifeRect(float x, float y, float w, float h) { super(x, y, w, h); }}
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原标题:混沌,细胞自动机与生命游戏图形绘制
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