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[操作系统]IOS UI基础06


  • Autoresizing

    • 1.Autoresizing四周的四根线的作用:

      • 只要勾选上某一根, 那么当前控件距离父控件的距离就是固定的, 当前是多少, 以后永远都是多少
    • 2.Autoresizing中间两条线的作用:

      • 只要勾选上水平方向的线, 那么当前控件的宽度就会随着父控件的宽度等比拉伸
      • 只要勾选上垂直方向的线, 那么当前控件的高度就会随着父控件的高度等比拉伸
    • 3.无论是将子控件固定在父控件的某一个位置 还是让子控件随着父控件的宽高的变化而变化

    • 4 都是父子关系,所以Autoresizing只能约束父子控件之间的关系, 不能约束兄弟控件之间的关系

    • 属性

       @property(nonatomic) UIViewAutoresizing autoresizingMask; // simple resize. default is UIViewAutoresizingNone// 设置子控件的autoresizing 注意: 代码中的上下左右和Storyboard中的是相反的 Storyboard中勾选上左边, 就代表当前控件和父控件的左边的距离是固定的 而在代码中如果写上FlexibleLeftMargin, 就代表当前控件和父控件的左边是可拉伸的 换句话说就是: 如果设置了FlexibleLeftMargin, 就代表着右边是固定的 UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin // 左边可以伸缩 UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin // 右边可以伸缩 UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin // 顶部可以伸缩 UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin // 底部可以伸缩 // 以下两个和Storyboard中的是一样的 UIViewAutoresizingFlexibleWidth // 宽度可以伸缩 UIViewAutoresizingFlexibleHeight // 高度可以伸缩
  • Autolayout

    • 1.约束

      每在Storyboard中添加一个设置(autolayout的设置), 就代表添加一个约束
    • 2.错误(红色箭头)

      如果看到Storyboard中有红色的箭头, 代表约束有错误注意: 约束有错误, 不代表运行会错误, 约束有错误同样可以运行注意: 红色箭头是程序员必须解决的
      • 3.为什么会有约束错误?
        • 3.1缺少约束
          • autolayout的本质和frame差不多
          • 如果通过frame来设置一个控件, 必须设置这个控件的x/y/w/h, 控件才能按照我们的需求显示
          • 如果是通过autolayout来设置一个控件, 也必须设置这个控件的x/y/w/h, 控件才能按照我们的需求显示
          • 也就是说, 如果说x/y/w/h只要有一个没有设置都会报错, 就是缺少约束
        • 3.2约束冲突
          • 约束可以重复添加
          • 例如先约束宽度等于100, 又添加一个约束, 约束宽度等200, 那么就会报错
    • 4.注意

      • 距离顶部有20 == 相当于设置了Y
      • 距离左边有20 == 相当于设置了x
    • 5.警告

      • 如果看到Storyboard中有黄色的箭头, 就是警告
      • 代表着当前控件预览的位置或者尺寸和我们约束的位置尺寸不一样
      • 注意:黄金警告并不会影响我们运行
      • 注意:黄色箭头, 程序员可以忽略
  #warning 注意点: 如果通过代码来设置Autolayout约束, 那么必须先禁用Autoresizing  redView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;   Item == first item   attribute == first item需要设置的约束类型   relatedBy == Relatio(等于)   toItem == Second item   attribute == Second item的约束类型   multiplier == 乘以   constant == 加上多少  // 2.1宽度  NSLayoutConstraint *width = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:redView attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:nil attribute:kNilOptions multiplier:1.0 constant:100.0];  // 将约束添加给自己  [redView addConstraint:width];
  • VFL

      // 1.禁止红色View的Autgoresizing blueVeiw.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; redVeiw.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; // 2.利用VFL添加约束 /*  VisualFormat: VFL语句  options: 对齐方式等  metrics: VFL语句中使用到的一些变量  views: VFL语句中使用到的一些控件  */ // 3.1设置蓝色 // 3.1.1水平方向 NSArray *blueHCos = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-20-[blueVeiw]-20-|" options:kNilOptions metrics:nil views:@{@"blueVeiw":blueVeiw}]; [self.view addConstraints:blueHCos]; // 3.1.2垂直方向 NSArray *blueVCos = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-20-[blueVeiw(==50)]" options:kNilOptions metrics:nil views:@{@"blueVeiw":blueVeiw}];  [self.view addConstraints:blueVCos];
  • Masonry框架

    ```objc

     //define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefixdefine MAS_SHORTHAND// 只要添加这个宏,就可以去掉Masonry框架中对象访问对象属性前面的mas_属性, 和方法前的mas_前缀// 例如添加前的写法 make.left.equalTo(self.view.mas_left).with.offset(20);// 例如添加后的写法make.left.equalTo(self.view.left).with.offset(20);//define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntaxdefine MAS_SHORTHAND_GLOBALS// 只要添加上这个宏, 给equalTo传递参数的时候, 就可以直接传递基本数据类型 ,系统会自动包装// 如果没有添加上面这个宏, 那么给equalTo传递参数的时候, 必须传递对象// 如果要传递基本数据类型必须使用mas_equalTo// 只需要在导入Masonry.h之前, 添加上一上两个宏, 就可以简化代码UIView *blueVeiw = [[UIView alloc] init];blueVeiw.backgroundColor = [UIColor blueColor];[self.view addSubview:blueVeiw];self.blueVeiw = blueVeiw;UIView *redVeiw = [[UIView alloc] init];redVeiw.backgroundColor = [UIColor redColor];[self.view addSubview:redVeiw];// 2.禁止红色View的Autgoresizing blueVeiw.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; redVeiw.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;// 3.添加蓝色的约束 [blueVeiw makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.view.left).offset(20); make.right.equalTo(self.view.right).offset(-20); make.top.equalTo(self.view.top).offset(20); make.height.equalTo(50);}];// 4.添加红色的约束 [redVeiw makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.top.equalTo(blueVeiw.bottom).offset(20); make.height.equalTo(blueVeiw.height); make.right.equalTo(blueVeiw.right); make.width.equalTo(blueVeiw.width).multipliedBy(0.5);

    }];

    //注意: 在Storyboard中约束是可以重复添加的, 通过Masonry添加约束也是可以重复的, 要注意重复添加导致的错误和冲突// 使用makeConstraints, 每次都会添加新的约束, 也就是会导致重复添加// [self.blueVeiw makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {// make.height.equalTo(100);  }];// 要更新约束使用updateConstraints// updateConstraints特点: 如果没有设置过, 就添加一个新的 // 如果已经设置过了, 就更新以前设置的那一个 [self.blueVeiw updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.height.equalTo(100); }];
// 清空约束 remakeConstraints[self.blueVeiw remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {  }];