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[网页设计]百度地图简单使用——添加折线,圆形等(html,js)


地图覆盖物概述

  所有叠加或覆盖到地图的内容,我们统称为地图覆盖物。如标注、矢量图形元素(包括:折线和多边形和圆)、信息窗口等。覆盖物拥有自己的地理坐标,当您拖动或缩放地图时,它们会相应的移动。

地图API提供了如下几种覆盖物: 

  • Overlay:覆盖物的抽象基类,所有的覆盖物均继承此类的方法。
  • Marker:标注表示地图上的点,可自定义标注的图标。
  • Label:表示地图上的文本标注,您可以自定义标注的文本内容。
  • Polyline:表示地图上的折线。
  • Polygon:表示地图上的多边形。多边形类似于闭合的折线,另外您也可以为其添加填充颜色。
  • Circle: 表示地图上的圆。
  • InfoWindow:信息窗口也是一种特殊的覆盖物,它可以展示更为丰富的文字和多媒体信息。注意:同一时刻只能有一个信息窗口在地图上打开。

  可以使用map.addOverlay方法向地图添加覆盖物,使用map.removeOverlay方法移除覆盖物,注意此方法不适用于InfoWindow。 

一。折线

  Polyline表示地图上的折线覆盖物。它包含一组点,并将这些点连接起来形成折线。

添加折线

  折线在地图上绘制为一系列直线段。可以自定义这些线段的颜色、粗细和透明度。颜色可以是十六进制数字形式(比如:#ff0000)或者是颜色关键字(比如:red)。

  Polyline的绘制需要浏览器支持矢量绘制功能。在Internet Explorer中,地图使用VML绘制折线;在其他浏览器中使用SVG或者Canvas

以下代码段会在两点之间创建6像素宽的蓝色折线: 

var polyline = new BMap.Polyline([    new BMap.Point(116.399, 39.910),    new BMap.Point(116.405, 39.920)   ],   {strokeColor:"blue", strokeWeight:6, strokeOpacity:0.5}  );  map.addOverlay(polyline);

 

 

二。自定义覆盖物

API自1.1版本起支持用户自定义覆盖物。

创建自定义覆盖物,您需要做以下工作:

  1.定义一个自定义覆盖物的构造函数,通过构造函数参数可以传递一些自由的变量。

  2.设置自定义覆盖物对象的prototype属性为Overlay的实例,以便继承覆盖物基类。

  3.实现initialize方法,当调用map.addOverlay方法时,API会调用此方法。

  4.实现draw方法。

定义构造函数并继承Overlay

首先您需要定义自定义覆盖物的构造函数,在下面的示例中我们定义一个名为SquareOverlay的构造函数,它包含中心点和边长两个参数,用来在地图上创建一个方形覆盖物。 

// 定义自定义覆盖物的构造函数 function SquareOverlay(center, length, color){   this._center = center;   this._length = length;   this._color = color;  }  // 继承API的BMap.Overlay  SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();

 

 

初始化自定义覆盖物

  当调用map.addOverlay方法添加自定义覆盖物时,API会调用该对象的initialize方法用来初始化覆盖物,在初始化过程中需要创建覆盖物所需要的DOM元素,并添加到地图相应的容器中。

  地图提供了若干容器供覆盖物展示,通过map.getPanes方法可以得到这些容器元素,它们包括: 

  • floatPane
  • markerMouseTarget
  • floatShadow
  • labelPane
  • markerPane
  • mapPane 

  这些对象代表了不同的覆盖物容器元素,它们之间存在着覆盖关系,最上一层为floatPane,用于显示信息窗口内容,下面依次为标注点击区域层、信息窗口阴影层、文本标注层、标注层和矢量图形层。

我们自定义的方形覆盖物可以添加到任意图层上,这里我们选择添加到markerPane上,作为其一个子结点。 

// 实现初始化方法 SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){  // 保存map对象实例   this._map = map;     // 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器   var div = document.createElement("div");   div.style.position = "absolute";     // 可以根据参数设置元素外观   div.style.width = this._length + "px";   div.style.height = this._length + "px";   div.style.background = this._color;   // 将div添加到覆盖物容器中   map.getPanes().markerPane.appendChild(div);   // 保存div实例   this._div = div;   // 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、  // hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将操作此元素。   return div;  }

绘制覆盖物

  到目前为止,我们仅仅把覆盖物添加到了地图上,但是并没有将它放置在正确的位置上。您需要在draw方法中设置覆盖物的位置,每当地图状态发生变化(比 如:位置移动、级别变化)时,API都会调用覆盖物的draw方法,用于重新计算覆盖物的位置。通过map.pointToOverlayPixel方法 可以将地理坐标转换到覆盖物的所需要的像素坐标。

// 实现绘制方法  SquareOverlay.prototype.draw = function(){  // 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器   var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center);   this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px";   this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px";  }

 

 

添加覆盖物

  您现在已经完成了一个完整的自定义覆盖物的编写,可以添加到地图上了。

// 初始化地图 var map = new BMap.Map("container");  var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);  map.centerAndZoom(point, 15);  // 添加自定义覆盖物  var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red");  map.addOverlay(mySquare);

 

 

三。添加一个椭圆

<!DOCTYPE html><html><head>  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no" />  <style type="text/css">    body, html {width: 100%;height: 100%;margin:0;font-family:"微软雅黑";}    #allmap{width:100%;height:500px;}    p{margin-left:5px; font-size:14px;}  </style>  <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=您的密钥"></script>  <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/CurveLine/1.5/src/CurveLine.min.js"></script>  <title>添加椭圆</title></head><body>  <div id="allmap"></div>  <p>在地图上添加一个椭圆,圆的颜色为蓝色、线宽6px、透明度为1,填充颜色为白色,透明度为0.5</p></body></html><script type="text/javascript">  // 百度地图API功能  var map = new BMap.Map("allmap");  var point = new BMap.Point(116.404, 39.915);  map.centerAndZoom(point, 10);    //centre:椭圆中心点,X:横向经度,Y:纵向纬度  function add_oval(centre,x,y)  {    var assemble=new Array();    var angle;    var dot;    var tangent=x/y;    for(i=0;i<36;i++)    {      angle = (2* Math.PI / 36) * i;      dot = new BMap.Point(centre.lng+Math.sin(angle)*y*tangent, centre.lat+Math.cos(angle)*y);      assemble.push(dot);    }    return assemble;  }  var oval = new BMap.Polygon(add_oval(point,0.1,0.3), {strokeColor:"blue", strokeWeight:6, strokeOpacity:0.5});  map.addOverlay(oval);</script>

 

 

效果:

 

  感谢您的阅读

  基础知识可看:http://www.cnblogs.com/0201zcr/p/4687220.html 百度地图事件

         http://www.cnblogs.com/0201zcr/p/4680461.html 添加标签

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