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unity中数据的持久化存储

发布时间:2015-07-22 13:00:30
unity 提供了PlayerPrefs这个类用于存储游戏数据到电脑硬盘中。 这个类有10个函数可以使用Class Functions类函数SetIntSets the value of the preference identified by key.设置由key确定的参数值。 ...

unity 提供了PlayerPrefs这个类用于存储游戏数据到电脑硬盘中。 这个类有10个函数可以使用

Class Functions类函数

    • SetInt同样的如果想要博存的是int 类型的数据或者 get='_blank'>string类型的数据,那么只需要把第二个参数指定为相应的类型就可以了。关于get 类函数参数也有两个。第一个必须是 sting 类型的参数,表示你要取出的值对应的键名称,第二个参数则表示 如果没找到对应的键的情况下返回的默认值,下面是 一个例子:
      像这样,如果买有找到 PlayerName 这个键 ,那么将会在控制台 打印"没找到,我是默认返回值"还用两个常用的函数;//删除 PlayerPrefs 中某一个key的值
        PlayerPrefs. DeleteKey (“key”);

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