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SuperSocket快速入门(三):实现你的AppServer和AppSession

发布时间:2015-07-21 01:00:09
什么是AppSession?  AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。同时可以保存客户端所关联的数据。什么是AppServer?  AppServer 代表了监听客 ...

什么是AppSession?

  AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。同时可以保存客户端所关联的数据。

什么是AppServer?

  AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。

第一步:创建你的AppSession

  为什么要创建AppSession呢,本人认为,快速入门系统,以下三点足够你用的了。

  1. 需要重新实现会话创建、收到未知的协议数据的时候、处理异常等可重载的方法,像异常,只是做了记录日志操作,部分方法都是不处理。
  2. 需要关联一些数据,同时AppSession提供了可存放最多10个数据的Items的属性(IDictionary<object, object>类型)。
  3. 需要其他对象来实现自定义协议。
 1 // 在下面的代码中,当一个新的连接连接上时,服务器端立即向客户端发送欢迎信息。 这段代码还重写了其它AppSession的方法用以实现自己的业务逻辑。 2 public class TelnetSession : AppSession<TelnetSession> 3 { 4   // 重载OnSessionStarted函数,赞同于appServer.NewSessionConnected += NewSessionConnected 5   protected override void OnSessionStarted() 6   { 7     // 会话链接成功后的逻辑部分。 8     this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server"); 9   }10 11   protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)12   {13     // 收到未知请求的逻辑部分14     this.Send("Unknow request");15   }16 17   protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)18   {19     // 会话关闭后的逻辑代码20     base.OnSessionClosed(reason);21   }22 }23 24 // 你可以根据你的业务需求来给Session类增加新的属性25 public class PlayerSession :AppSession<PlayerSession>26 {27   public int GameHallId { get; internal set; }28 29   public int RoomId { get; internal set; }30 }

原标题:SuperSocket快速入门(三):实现你的AppServer和AppSession

关键词:session

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