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[操作系统]多线程的简单使用


 NSOperationQueue的简单使用过程:

1.  建立一个NSOperationQueue的对象

2.  建立一个NSOperation的对象

3.  将operation加入到NSOperationQueue中

     MRC 需要手动释放

4.  release掉operation

 NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue new];

  NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]

                                        initWithTarget:self

                                        selector:nil)

                                        object:nil];

[queue addOperation:operation];

/***********************************GCD**************************************************/

//一次性执行

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        //code be executed once

    });

 

//延迟调用

    double delayInSeconds = 2.0;

    dispatch_time_t timer = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds *NSEC_PER_SEC);

    dispatch_after(timer, dispatch_get_main_queue(), ^{

        //code be executed once after delay

    });

    

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

     //code be executed once after delay

    });

 

//自定义queque

    dispatch_queue_t fun = dispatch_queue_create("funfun", NULL);

    dispatch_async(fun, ^{

        // your code

    });

MRC 需要释放

//dispatch_release(fun);

 

 

//GCD组 同时进行多个任务,任务完成之后再主线程执行其他任务

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        //your code

    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

        //your code

    });

       dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

        //your code

    });

 

//多线程的线程安全

  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
 dispatch_async(queue, ^{
  // 线程锁
   NSLock *lock =  [[NSLock alloc] init];

    [lock lock];

    //your code

    [lock unlock];


    });
 
 dispatch_async(queue, ^{
 NSLock *lock =  [[NSLock alloc] init];

    [lock lock];

    //your code

    [lock unlock];

});