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[Java教程]Velocity.js应用基础(二)


三,参数选项:
1,durations: //动画完成时间
可选参数有数值,或者jquery命名速度参数:”slow”, “normal”, and “fast”。

2,easing: //过渡方式
可选参数很多,如果引入的有其他库,也可以使用其他库的命名参数,主要参数有:
css3命名参数值:”ease”, “ease-in”, “ease-out”, and “ease-in-out”。
css3贝塞尔曲线(bezier curves)。
Spring physics:通过一个两项阵列中[张力,摩擦]的形式。(不太明白)
步骤分解:(这个也不懂)。

3,queue: //队列
参见jquery队列使用。 velocity的核心就是利用jquery的队列,因此性能得到加强。

可以设置queue属性的值为false,来将一个动画加入到队列中去。方法如下:

1 /* Trigger the first animation (width). */2 $element.velocity({ width: "50px" }, { duration: 3000 }); // Runs for 3s3 setTimeout(function() {4   /* Will run in parallel starting at the 1500ms mark. */5   $element.velocity({ height: "50px" }, { queue: false });6 }, 1500 // 1500ms mark);

 

自定义队列是不会自动执行的,你可以用$element.dequeue(“queueName”)jq方法,或者Velocity.Utilities.dequeue(element(s), “queueName”) velocity方法执行。

4,Begin & Complete: //回调函数

Begin:动画开始前触发。

1 $element.velocity({2 opacity: 03 }, {4 /* Log all the animated divs. */5 begin: function(elements) { console.log(elements); }6 });

 


Complete:完成后触发。

$element.velocity({opacity: 0}, {/* Log all the animated divs. */complete: function(elements) { console.log(elements); }});

 

5,Progress : //进度。
定义一个回调函数,控制持续时间等。
回调函数参数有complete,remaining, start, tweenValue。

complete:完成百分比.
remaining: 剩余时间毫秒 (ms)为单位.
start: 回调开始时间 (Unix时间).
tweenValue:这个,不懂。
示例:

$element.velocity({  opacity: 0,  tween: 1000 // Optional}, {  progress: function(elements, complete, remaining, start, tweenValue) {    console.log((complete * 100) + "%");    console.log(remaining + "ms remaining!");    console.log("The current tween value is " + tweenValue)  }});

 

6,mobileHA: //硬件加速
当设置为true – 它的默认值 – 速度动画是硬件自动在移动设备上加速。
该属性不影响桌面应用程序。

7,Loop: //循环执行
参数为数值,当设置为true时,无限循环执行。
注意:
这里的循环是指从动画开始前,到动画结束,再到动画开始前算一个循环。
实际上,这里的loop指的是原路返回到上一步动画开始时的效果。

8,Delay: //延迟
参数为数值

9,Display & Visibility //显示方式
动画结束后,元素的显示方式(不用多说,不过是要放在第二个参数里面)。
$element.velocity({ opacity: 0 }, { display: “none” });
如果使用Command命令去设置函数的第一个参数时,该属性会被忽略。

Velocity.js官方网站:http://www.julian.com/research/velocity/

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