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[操作系统]IOS 学习04 汤姆猫开发


 IOS开发,一个简单的汤姆猫开发,截图如下:

 1.1以前一直觉得这个小游戏不错,很好玩,现在学习IOS才发现其实这个程序真心很简单,其实这个还不是个完整,还没有声音,以后再来完整。

 1.2 创建项目,导入图片,在项目images.xcassets中保存PNG图片,这里只保存6个按键图片,图片文件直接拉进就可以,如下图:

 

1.3 相信大多数人都玩过这个小游戏,其实这就是一个动画,而动画就是由多个图片连在一起播放的,最后看起来就是动画了。

1.4 知道了动画的原理,那就好办了,我们再来导入按键相对应的动画组图片,这些都图片我们现在不保存在images.xcassets里面了,

 我们现在都保存在项目Supporting Files里面,和上面一样直接把图片文化拉进来就可以,如下图:

  

这个Animations文件夹里面就是所以动画要用的图片了,Animations文件夹里面又对应很多子文件夹,

这里每个子文件夹都对应该界面一个按键事件所要操作的动画,如下图:

1.5 上图中在Angry文件夹中有81张图片,把这个文件夹的图片一起连着播放 ,就是汤姆猫倒地的一个动画了,别的文件夹同理。

2.1 项目创建和图片加载完后,就开始设计界面了,界面放一个UIimage,把屏幕占满,设置image属性,在项目中找一个汤姆猫开始的图片。

 然后再在界面放11个Button按键用来做11个动画事件,放一个透明的Button在头上,和一个透明Button在肚子下面,两个透明Button在两个脚上,和一个透明有Button在尾巴上, 然后每个6个看得见动画Button按键设置对应的image属性,透明的按键这里看不到,界面如下图。

 3.1 这里的界面没有做多的设置,界面设计完成以后,然后就对应页面11个按键创建11个点击事件,然后再创建一个界面UIimage属性,如下。

#import "ViewController.h"@interface ViewController ()// 点头事件- (IBAction)Kuockout;//点肚子事件- (IBAction)stomach;//点左脚事件- (IBAction)footLeft;//点右脚事件- (IBAction)footRight;//点尾巴事件- (IBAction)angry;//点拉巴事件- (IBAction)cambal;//喝奶事件- (IBAction)drink;//点小鸟事件- (IBAction)eat;//放屁事件- (IBAction)fart;//- (IBAction)pie;//抓子事件- (IBAction)csrotch;//界面图片属性@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *tom;@end

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3.2 然后把对应的事件和界面对应的按键连起来,这些做完了,我们就要思考如何写动画事件代码了?

3.3 因为前面提到每个动画是由一组图片连起来播放组成的,所以第一条就是要找到每个事件所相对应的图片组。

3.4 然后就是把这个图片组放到屏幕的UIimage里,让他播放,就OK,当然,思路好了,就可以来实现代码了,这里我们就可以封装一个方法来做动画播放,方法如下,这里面有实现代码和每一行代码的讲解,所以在这里就不再说了。

 1 //加载动画方法,两个参数,第一个会传入图片文件名称,第二个传入动画图片的数量 2 -(void)animationWithImgName:(NSString *)imgName imgCount:(int)imgCount 3 { 4   //判断这个动画是否播放完没有,没有播放完,不让下一个动画播放。 5   if(self.tom.isAnimating) return; 6    7   //定义动态数组来保存加载的动画图片 8   NSMutableArray *animationImages=[NSMutableArray array]; 9   10   //循环当前要播放的动画的图片数量,然后把所有图片添加到动态数组中。11   for (int i=0; i<imgCount; i++) {12     13     //得到动画的文件名,%02d是站2个数字,如果只有一位数字,前面加0,14     NSString *name=[NSString stringWithFormat:@"%@_%02d",imgName,i];15     16     // 得到动画图片的全路径17     NSString *path=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"jpg"];18     19     //加载图片,把动态图片的路径的图片传入IMG变量中20     UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:path];21     22             [animationImages addObject:image];23   }24   25   //把加载的所有图片添加到UIimag中;26   self.tom.animationImages=animationImages;27   28   //设置动画的时间,29   self.tom.animationDuration=animationImages.count *0.1;30   31   //让动画执行一次,如果这里不设置就会一直重复动画32   self.tom.animationRepeatCount=1;33   34   // 开始执行动画35   [self.tom startAnimating];36   37   // 5.清空图片,也就是清空缓存,IOS会把你执行的每一个动画都缓存起来,38   39   [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];40   41   42 43 }

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3.5 这个方法传入两个参数,第一个会传入图片文件名称,第二个传入动画图片的数量,这样我们就可以把界面所有的动画事的实现都封装到一个方法了,对于按键事件就简单了,如下。

 1 - (IBAction)Kuockout { 2    3   [self animationWithImgName:@"knockout" imgCount:81]; 4 } 5  6 - (IBAction)stomach { 7   [self animationWithImgName:@"stomach" imgCount:34]; 8 } 9 10 - (IBAction)footLeft {11   12  [self animationWithImgName:@"footLeft" imgCount:30];13 14 }15 - (IBAction)footRight {16   [self animationWithImgName:@"footRight" imgCount:30];17 }18 19 - (IBAction)angry {20   [self animationWithImgName:@"angry" imgCount:26];21   22 }23 24 - (IBAction)cambal {25   26   [self animationWithImgName:@"cymbal" imgCount:13];27 }28 29 - (IBAction)drink {30   31   [self animationWithImgName:@"drink" imgCount:81];32 }33 34 - (IBAction)eat {35   36   [self animationWithImgName:@"eat" imgCount:40];37 }38 39 - (IBAction)fart {40   41   [self animationWithImgName:@"fart" imgCount:28];42 }43 44 - (IBAction)pie {45   46   [self animationWithImgName:@"pie" imgCount:24];47 }48 49 - (IBAction)csrotch {50   51   [self animationWithImgName:@"scratch" imgCount:56];52 }

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4.0 这些写完以后,运行程序我们的汤姆猫就开发完成了,如下图: