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[ASP.net教程]LockBits使用笔记


昨天想基于一张图片做个手机锁屏来着,原图如下:

主要是嫌白底太丑了,一开始是想画图工具直接油漆桶伺候,然而一浇上去就发现问题了,变成了这样:

看来得手工处理一下把底色统一了,原图分辨率挺高的,SetPixel显然会太慢,所以只能LockBits咯。


LockBits的使用方法和参数什么的都可以百度和MSDN,不多说,直接贴一个Wrapper类先:

 1 unsafe class BitmapWrapper 2 { 3   private readonly Bitmap bmp; 4   private readonly BitmapData bmpData; 5  6   private readonly byte* scan0; 7   private readonly int byteCount; 8  9   public BitmapWrapper(Bitmap bitmap)10   {11     bmp = bitmap;12     bmpData = bmp.LockBits(13       new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),14       ImageLockMode.ReadWrite,15       bmp.PixelFormat);16 17     scan0 = (byte*) bmpData.Scan0;18     // byteCount = bmpData.Stride / bmpData.Width;19     byteCount = bmpData.PixelFormat.ToString().IndexOf("32") > 0 ? 4 : 3;20   }21   public Bitmap UnWrapper()22   {23     bmp.UnlockBits(bmpData);24     return bmp;25   }26   public void SetPixel(Point point, Color color)27   {28     int offset = (point.X - 1) * byteCount + (point.Y - 1) * bmpData.Stride;29     scan0[offset] = color.B;30     scan0[offset + 1] = color.G;31     scan0[offset + 2] = color.R;32     if (byteCount == 4)33       scan0[offset + 3] = color.A;34   }35   public Color GetPixel(Point point)36   {37     int offset = (point.X - 1) * byteCount + (point.Y - 1) * bmpData.Stride;38     Color color = Color.FromArgb(39       scan0[offset + 2],40       scan0[offset + 1],41       scan0[offset]42     );43     if (byteCount == 4)44       color = Color.FromArgb(scan0[offset + 3], color);45     return color;46   }47 }



注意代码里头有一句注掉了,那里是我出现第一个问题的地方。。。
本来是想计算每一像素占的字节数,那就拿每行的字节数除每一行的像素数咯,于是就错了。。。
MSDN查BitmapData.Stride可以看到备注里面的一句话:

跨距是单行像素(一个扫描行)的宽度,舍入为一个 4 字节的边界。

所以跨距其实应该是等于这样的:Stride = byteCount * Width + ((byteCount * Width) % 4) == 0 ? 0 : (4 - (byteCount * Width) % 4)
于是不知道该怎么反解byteCount,所以用了19行的那个方法,暂时忽略其他情况吧。。。


第二个问题是发生在存取RGB三个byte值的时候。
因为每个像素的RGB三个值是从高位到低位放置的,所以SetPixel里面应该是这样:

scan0[offset] = color.B;scan0[offset + 1] = color.G;scan0[offset + 2] = color.R;

而不是这样:

scan0[offset] = color.R;scan0[offset + 1] = color.G;scan0[offset + 2] = color.B;



第三个问题发生在保存图片的时候。。。本来是这么写的:

bmp.Save("Juven.bmp");

打开图片再用油漆桶,发现还是和原来差不多,底色里面仍然参杂了高度接近纯白的灰色斑点。
因为Save不管你文件扩展名是什么的啊!通通默认Jpeg啊!一压缩就前功尽弃了!所以应该改成这样:

bmp.Save(@"Juven.bmp", ImageFormat.Bmp);

这样就对了,油漆桶后的效果如下(上传前转回jpg了,所以这张图的底色其实还是不纯的):



既然都走到这一步了,就干脆走得远一点,直接代码做成品了:

 1 Bitmap bmp = new Bitmap(src); 2 BitmapWrapper wrapper = new BitmapWrapper(bmp); 3  4 byte r, g, b; 5 for (int y = 1; y <= bmp.Height; y++) 6 { 7   for (int x = 1; x <= bmp.Width; x++) 8   { 9     Point point = new Point(x, y);10     Color cr = wrapper.GetPixel(point);11     if (cr.R + cr.G + cr.B >= 30)12     {13       if (x < 200)14       {15         r = 34;16         g = 177;17         b = 76;18       }19       else if (x > 395)20       {21         r = 237;22         g = 28;23         b = 36;24       }25       else26         r = g = b = 255;27       wrapper.SetPixel(point, Color.FromArgb(r, g, b));28     }29     else break;30   }31 32   for (int x = bmp.Width; x > 0; x--)33   {34     Point point = new Point(x, y);35     Color cr = wrapper.GetPixel(point);36     if (cr.R + cr.G + cr.B >= 30)37     {38       if (x < 200)39       {40         r = 34;41         g = 177;42         b = 76;43       }44       else if (x > 400)45       {46         r = 237;47         g = 28;48         b = 36;49       }50       else51         r = g = b = 255;52       wrapper.SetPixel(point, Color.FromArgb(r, g, b));53     }54     else break;55   }56 }
57 wrapper.UnWrapper();58 bmp.Save(target);

成品图如下:




最后想说的是,巴萨梅球王求轻虐十个以内啊!