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[ASP.net教程][.net 面向对象编程基础] 面向对象三大特性——封装


[.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装

我们的课题是面向对象编程,前面主要介绍了面向对象的基础知识,而从这里开始才是面向对象的核心部分,即

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

1.封装概念

封装:每个对象都包含有它能进行操作的所有信息,这个特性称为封装。这样的方法包含在类中,通过类的实例来实现。

2.封装的优点

A.良好的封装能够减少耦合(比如实现界面和逻辑分离)

B.可以让类对外接口不变,内部可以实现自由的修改

C.类具有清晰的对外接口,使用者只需调用,无需关心内部

D.因为封装的类功能相对独立,因此能更好的实现代码复用

E.可保护代码不被无意中破坏,通过私有字段等实现内部。注意:这里的代码保护不是指代码本身的加密,而是对不想外部更改的代码通过私有实现。

为了更好的理解封装的我们举几个实际例子

实例一:有一个漂亮的房子(House类),房子里有:床(Bed属性)、沙发(Sofa属性)、书桌(Desk属性)、钱柜(Box属性),还有门(Door属性)、窗子(Window属性),我们可以用一个类及他的属性成员来表示这个房子这个对象,在定义之前,我们可以考虑,像钱柜、床这类个人隐私的东西,不能随便让路过的人看到,那就就是私有的。也不能把窗子也封闭起来不接受阳光,那么窗子就是一个公有属性。而门在离开家的时候需要锁上,回到家需要打开,这就是一个对外的方法,当然开锁是需要有定的条件,比如有钥匙等。通过个描述,我们来用代码实现这个封装

 1 /// <summary> 2 /// 房子类 3 /// </summary> 4 class House 5 { 6   object _bed; 7   object _sofa; 8   object _desk; 9   object _box;10   object _door;11   object _window;12 13   /// <summary>14   /// 床 默认私有成员15   /// </summary>16   object Bed17   {18     get { return _bed; }19     set { _bed = value; }20   }21   /// <summary>22   /// 沙发(私有)23   /// </summary>24   object Sofa25   {26     get { return _sofa; }27     set { _sofa = value; }28   }29   /// <summary>30   /// 书桌(私有)31   /// </summary>32   object Desk33   {34     get { return _desk; }35     set { _desk = value; }36   }37   /// <summary>38   /// 钱柜(私有)39   /// </summary>40   object Box41   {42     get { return _box; }43     set { _box = value; }44   }45 46   /// <summary>47   /// 门(公有)48   /// </summary>49   public object Door50   {51     get { return _door; }52     set { _door = value; }53   }54 55   /// <summary>56   /// 窗子(公有)57   /// </summary>58   public object Window59   {60     get { return _window; }61     set { _window = value; }62   }63 }

 

实例二:我们单位养了一只价值800块钱,黄色的的牧羊犬,有陌生人来的时候,就会叫几声,当然越是陌生程度越高,叫的次数越多。对这样一个事务的处理上,可以利用面向对象的封装特性,代码实现如下:

 1 /// <summary> 2 /// 狗狗类 3 /// </summary> 4 class Dog 5 { 6   string _dogName; 7   readonly Color _dogColor=Color.Yellow; 8   readonly double _dogPrice = 800.00; 9   int _shoutNumber;10 11   /// <summary>12   /// 构造函数13   /// </summary>14   /// <param name="dogName"></param>15   public Dog(string dogName)16   {17     DogName = dogName;18   }19 20   /// <summary>21   /// 狗狗名字 公有属性22   /// </summary>23   public string DogName24   {25     get { return _dogName; }26     set { _dogName = value; }27   }28   /// <summary>29   /// 狗狗颜色 只读属性 (颜色一出生就是这个颜色,这里只提供只读,当然这里不考虑染色)30   /// </summary>31   public Color DogColor32   {    33     get { return _dogColor;}      34   }35   /// <summary>36   /// 狗狗价格 只读属性 (这是买来的价格,历史是不可以修改的)37   /// </summary>38   public double DogPrice39   {40     get { return _dogPrice; }41   }42 43   /// <summary>44   /// 狗叫的次数 (不同的陌生人来,叫的次数不同)45   /// </summary>46   public int ShoutNumber{47     set{_shoutNumber=value;}48     get { return _shoutNumber; }49   }50 51   /// <summary>52   /// 狗叫的方法53   /// </summary>54   public void Shout()55   {56     int i=0;57     string ShoutNum="";58     do59     {60       ShoutNum += "旺!";61       i++;62     } while (i <= ShoutNumber);63     MessageBox.Show(ShoutNum);64   }    65 }

 

上面的Dog类就是对狗狗的全部信息,包括它的价格,颜色,叫声,名字等封装成一个类,以方便外部调用。对狗狗的价格和颜色使用了只读属性,因为它买来的历史价格和颜色是不可以更改的(染毛暂不考虑)。通过封装的思想我们可以增加狗狗体重等其它公有属性,而不会影响到外部接口的调用,对私有的只读属性做到了保护。

     相信通过这两个实例,我们已经完全对封装熟悉了。假如我们的狗狗又生了一个宝宝,他的很多特征都基本相同,我们是不是又要复制一次这个类呢?这就要用到面向对象的另一个重要特性——继承,下面我们会慢慢介绍。

     国际惯例,我们归纳一下封装的要点

要点:

1.封装,就是把一个对象所能操作的所有信息放在一起

2.封装能减少耦合,保持统一的对外接口,内部修改不影响外部调用

 

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