你的位置:首页 > ASP.net教程

[ASP.net教程]关于Entity Framework中的Attached报错的完美解决方案


我们在使用Entity Framework进行CRUD时,为了提升查询效率,一般均会启动NoTracking,即不追踪变化,设置代码如下:

//这是DB First模式下设置方法:aTestEntities db = new aTestEntities();db.Companies.MergeOption = MergeOption.NoTracking;//这是CODE First及Model First模式下设置方法:aTestEntities db = new aTestEntities();db.Companies.AsNoTracking();

虽然启动NoTracking,查询效率提高了,但我们在进行CUD时,有时又会出现如下之类的报错:

无法附加此对象,因为它已经在对象上下文中。对象只有在处于未更改状态时才能重新附加。

因为查询时启用了NoTracking,即表明查询的实体对象是处于Detached,我们再进行CRD时,必须先进行Attach操作,然后才能执行相应的增加、更新、删除操作,但由于在有些情况下我们并不能保证需要进行CRD的实体为Detached,所以易造成重复Attach,从而导致报上面的错误或其它错误。

若要避免重复Attach,我们则必需要有一个能够判断实体的状态是否为Attach,如果已Attached,我们就不需要再进行Attach操作,EF中并没有这类的方法,所以我这里总结了如下几个方案(IsAttached方法),可以避免此类问题的发生:

方案一:采用DB First时,由于实体类均继承自EntityObject,所以我们可以通过EntityObject.EntityKey属性来进行判断

    /// <summary>    /// 判断entity是否已经Attached    /// </summary>    /// <param name="entity"></param>    /// <returns></returns>    public bool IsAttached<TEntity>(TEntity entity) where TEntity : EntityObject    {      ObjectStateEntry entry = null;      if (dbContext.ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry(entity.EntityKey, out entry))      {        if (entry.State != EntityState.Detached)        {          return true;        }      }      return false;    }

方案二:采用Model First或Code First时,由于实体类为我们自己设计的,默认并没有继承自EntityObject,所以就不能使用上面的方法,但我们可以以方案一中的思想,来设计实体类,我们可以定义一个接口IEntityWithId,然后让所有的实体类均实现该接口,最后再改写方案一的方法即可完成

     public interface IEntityWithId  {    Guid Id { get; set; }  }  public class EntityClass : IEntityWithId  {    Guid Id { get; set; }    //...其它属性  }/// <summary>    /// 判断entity是否已经Attached    /// </summary>    /// <typeparam name="TEntity"></typeparam>    /// <param name="entity"></param>    /// <returns></returns>    public bool IsAttached<TEntity>(TEntity entity) where TEntity : IEntityWithId    {      TEntity localEntity = dbContext.Set<TEntity>().Local.Where(t => t.Id == entity.Id).FirstOrDefault();      if (localEntity != null)      {        if (dbContext.Entry(localEntity).State != EntityState.Detached)        {          return true;        }      }      return false;    }

方案三:采用Model First或Code First时,若没有定义统一的接口,那么我们就不能使用方案二中的IsAttached方法,这时该怎么办呢?通过VS Debug时浏览实体对象发现,实体的类型并不是我们所定义的类型,而是变成了EntityWrapperWithoutRelationships<TEntity>,该类中有一个公共字段属性:_entityWrapper,然后继续查看该字段的类型,又发现了EntityWrapper类,该类中就有了EntityKey属性,该属性与方案一中的EntityObject.EntityKey属性类型相同,如果我们能够获取到该EntityKey属性,那么就可以使用方案一中的方法进行判断了,但高兴之余又发现,EntityWrapperWithoutRelationships及EntityWrapper类的访问修饰符为internal,意味着我们并不能在自己的项目中直接使用,唯一的办法就是采用反射来动态获取该属性,所以整个的实现方法如下:

    /// <summary>    /// 判断entity是否已经Attached    /// </summary>    /// <param name="entity"></param>    /// <returns></returns>    private bool IsAttached(TEntity entity)    {      var objectContext = ((IObjectContextAdapter)this.baseContext).ObjectContext;      ObjectStateEntry entry = null;      if (objectContext.ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry(GetEntityKey(entity), out entry))      {        if (entry.State != EntityState.Detached)        {          return true;        }      }      return false;    }    /// <summary>    /// 通过反射获取实体对象的EntityKey    /// </summary>    /// <param name="entity"></param>    /// <returns></returns>    private EntityKey GetEntityKey(TEntity entity)    {      var entityWrapper = entity.GetType().GetField("_entityWrapper").GetValue(entity);//获取字段_entityWrapper的值      var entityWrapperType = entityWrapper.GetType();//获取字段的类型      var entityKey = entityWrapperType.GetProperty("EntityKey").GetValue(entityWrapper, null);//获取EntityKey属性的值      return (EntityKey)entityKey;    }

实现了IsAttached方法后,那么我们就再也不用担心出现重复Attach的情况,使用方法很简单,只需要在需要进行更新、删除操作时前调用IsAttached方法判断一下实体是否为Attached,若不是才Attach,否则忽略,代码示例如下:

    public virtual void Update(TEntity entity, bool autoCommit = false)    {      this.ValidateEntity(entity, false);      if (!this.IsAttached(entity))      {        this.objectSet.Attach(entity);        this.baseContext.Entry(entity).State = EntityState.Modified;      }      if (autoCommit)      {        this.Commit();      }    }    public virtual void Remove(TEntity entity, bool autoCommit = false)    {      if (!this.IsAttached(entity))      {        this.objectSet.Attach(entity);      }      this.objectSet.Remove(entity);      if (autoCommit)      {        this.Commit();      }    }