Material Design AnimationAuthentic motion 真实的运动运动以一种优美流动的形式描述了空间关系,功能和目的.Mass and weight: 质量和重量在物理世界中,一个物体要运动,必须有力施加在它身上. 力的强度和持续时间规定了物体的加 ...
Material Design Animation
Authentic motion 真实的运动
运动以一种优美流动的形式描述了空间关系,功能和目的.这就是为什么不对称的曲线变化比线性的变化要好,线性的变化总是会出现突兀的拐点,所以应该避免线性变化.曲线表现了一种在特定值的范围内,随时间的变化. 找出最适合你想描述的运动的曲线.原点: 当用户触发生成新的材料的时候,它应该从输入点开始,进行尺寸增长. 这样就在输入和生成之间建立了联系.输入事件是可视化的: 输入事件和屏幕上事件之间的联系应该是视觉上绑定的. 对于触摸事件或者鼠标来说, 这个发生在接触点上, 对于声音来说,则是麦克风的icon. 一个touch ripple标识着touch发生的位置还有时间,另外它也标识着点击输入被接收到了.
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