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[ASP.net教程]EF中外键重命名,打破原先的约束规则


本人建议玩code frist的人多用用System.ComponentModel.DataAnnotations和System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema这个里面的特性来写实体类

现在进入正题,怎么打破原先外键的命名规则呢

[Table("sys_UserInfo")]  public partial class UserInfo  {    public UserInfo()    {      this.DelFlag = false;      //this.R_UserInfo_Role = new R_UserInfo_Role();          }    [Key]//主键    [Column("ID")]    public int ID { get; set; }    [Column("UName"), StringLength(20)]     public string UName { get; set; }    [Column("Pwd"), StringLength(20)]     public string Pwd { get; set; }    [Column("Phone"), StringLength(40)]     public string Phone { get; set; }    [Column("Mail"), StringLength(40)]     public string Mail { get; set; }    [Column("SubTime")]     public System.DateTime SubTime { get; set; }    [Column("LastModifiedOn")]     public System.DateTime LastModifiedOn { get; set; }    [Column("DelFlag")]     public bool DelFlag { get; set; }        [Column("R_RoleID")]//虽然在下面定义,但是可以重名    public int RoleID111 { get; set; }    [ForeignKey("RoleID111")]//指定上面那个是外键的属性    public virtual Role Role { get; set; }      }

 如同我注释那样,写外键的时候可以利用ForeignKey这个特性指定一个外键的属性,然后指定的那个属性再用Column重命名这个列名。不需要在写映射,而且看的时候也会比较直观,也容易维护。

[Table("sys_Role")]  public partial class Role  {    public Role()    {      this.DelFlag = false;      this.UserInfo = new HashSet<UserInfo>();    }    [Key]//主键    [Column("ID")]    public int ID { get; set; }    [Column("RoleName"), StringLength(20)]     public string RoleName { get; set; }    [Column("DelFlag")]     public bool DelFlag { get; set; }    [Column("SubTime")]     public System.DateTime SubTime { get; set; }    [Column("UserInfoID")]    public virtual ICollection<UserInfo> UserInfo { get; set; }  }

 然后是数据库中的生成