GitHub谁方便谁拍,谁重要拍谁。在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要。 红颜小头发,要的很简单。 也许成绝唱,只因鱼心火。姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,同样显得尤为重要。数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度 ...
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谁方便谁拍,谁重要拍谁。在这个砖头满天飞的时代,一个好的生态显得尤为重要。
红颜小头发,要的很简单。
也许成绝唱,只因鱼心火。
姚贝福娃的离去,除感叹人生无常外,活着做点有意义的事情,同样显得尤为重要。
数年前为学习人工智能,写了围棋程序,却发现其难度超出了我的想象。特将其放到 GitHub 上,希望有人斧正。注意,是斧正,而非小修小改。
调整重绘
窗口大小改变时,棋盘也要作相应的重绘。这个比较简单,我的方法是把 BoardBase 类中的 m_sbSteps 字段改成 public,在主窗口 MainWindows 中保存之。具体的操作参考了 StepBoard 类中的办法,复制粘贴,略作修改而已,代码如下:
1 // For Size Change and Show Number 2 3 List<StepContent> m_steps = new List<StepContent>(); 4 public void FillSteps() 5 { 6 m_steps.Clear(); 7 get='_blank'>string s = m_sbSteps.ToString(); 8 if (s.Length < 1) return; 9 string[] steps = s.Substring(0, s.Length - 1).Split(',');10 StepContent step = new StepContent();11 for (int i = 0; i < steps.Length; i++)12 {13 if (i % 3 == 0)14 {15 step = new StepContent();16 step.Col = Convert.ToInt32(steps[i]);17 }18 else if (i % 3 == 1)19 {20 step.Row = Convert.ToInt32(steps[i]);21 }22 else if (i % 3 == 2)23 {24 step.Count = Convert.ToInt32(steps[i]);25 m_steps.Add(step);26 }27 }28 }29 public void RenderChess()30 {31 m_sbSteps.Clear();32 foreach (var item in m_steps)33 {34 NextOne();35 }36 }37 38 int m_count = 1;39 public void NextOne()40 {41 if (m_count > m_steps.Count)42 {43 return;44 }45 46 foreach (var item in m_steps)47 {48 if (item.Count == m_count)49 {50 int col = item.Col;51 int row = item.Row;52 53 if (Steps[col, row].Color != ChessColor.Empty)54 {55 return;56 }57 58 if (NotInPos.X == col && NotInPos.Y == row)59 {60 return;61 }62 else63 {64 // If Pos(struct) is property, must use new.65 NotInPos = new Pos(-1, -1);66 }67 68 DrawChess(col, row);69 70 Eat(col, row);71 }72 }73 m_count++;74 }75 76 public bool IsShowNumber { get; set; }
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原标题:x01.Weiqi.7: 调整重绘
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