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[ASP.net教程]如何选择使用结构或类


 

struct是值类型,隐式继承自System.ValueType,struct实例被分配在堆栈上,由系统内存回收;class是引用类型,class的实例被分配在托管堆上,由GC回收。

 

struct不可以有无参构造函数,只能有带参构造函数;class当然可以有无参构造函数。

 

struct和class都可以通过new关键字创建实例。

 

struct不能用abstract修饰,可以在class前面加abstract关键字。

 

struct作为参数传递时,传递的是值,而class传递的是引用地址。

 

来看一个struct和class类型作为参数传递的例子。

 

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      PointStruct structPoint = new PointStruct();
      structPoint.x = 10;
      structPoint.y = 10;
      Console.WriteLine("struct的初始值是:x={0},y={1}",structPoint.x, structPoint.y);
      ChangeStructPoint(structPoint);
      Console.WriteLine("struct的初始值改变后是:x={0},y={1}", structPoint.x, structPoint.y);
      Console.WriteLine();
      PointClass pointClass = new PointClass(10, 10);
      Console.WriteLine("class的初始值是:x={0},y={1}", pointClass.x, pointClass.y);
      ChangeClassPoint(pointClass);
      Console.WriteLine("class的初始值改变后是:x={0},y={1}", pointClass.x, pointClass.y);
      Console.ReadKey();
    }
    static void ChangeStructPoint(PointStruct pointStruct)
    {
      pointStruct.x = 20;
      pointStruct.y = 20;
      Console.WriteLine("正在改变struct的值是:x={0},y={1}", pointStruct.x, pointStruct.y);
    }
    static void ChangeClassPoint(PointClass pointClass)
    {
      pointClass.x = 20;
      pointClass.y = 20;
      Console.WriteLine("正在改变class的值是:x={0},y={1}", pointClass.x, pointClass.y);
    }
  }
  public struct PointStruct
  {
    public int x;
    public int y;
    public PointStruct(int x, int y)
    {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
  }
  public class PointClass
  {
    public int x;
    public int y;
    public PointClass(int x, int y)
    {
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
  }

 

结果是:

1

 

以上, struct和class的结构相似,当struct实例作为方法参数传递时,在堆栈上拷贝了一份传递给方法,在方法内改变其值,改变的是另一份struct实例的值;而class实例作为参数传递时,在堆栈上拷贝了一份传递给方法,堆栈上的2个实例指向同一个引用地址,改变托管堆上实例的值,也就相当于同时改变了堆栈上2个class实例的值。

 

总结:class完全可以替代struct能实现的所有功能,但,对于一些相对小的数据结构,应该考虑使用struct。