内存法通过把图像储存在内存中进行处理,效率大大高于GetPixel方法,安全性高于指针法。笔者当初写图像处理的时候发现网上多是用GetPixel方法实现,提到内存法的时候也没有具体实现,所以笔者在这里具体实现一下- -,望指正。首先讲一下用到的一些方法。1.LockBits和Un ...
内存法通过把图像储存在内存中进行处理,效率大大高于GetPixel方法,安全性高于指针法。
笔者当初写图像处理的时候发现网上多是用GetPixel方法实现,提到内存法的时候也没有具体实现,所以笔者在这里具体实现一下- -,望指正。
首先讲一下用到的一些方法。
1.LockBits和UnlockBits:使用 LockBits 方法,可在系统内存中锁定现有的位图,以便通过编程方式进行更改,每调用LockBits之后都应该调用一次UnlockBits。
2.Scan0:图像的第一个字节地址。
3.Stride:步幅,扫描宽度,形象的说就是一行的长度。
4.PixelFormat:数据的实际像素格式。
给出原图:
一、灰度
对每个像素点进行加权平均,(方法不唯一)。
/// <summary> /// 灰化实现方法 /// </summary> void Image_Ashing() { if (pbshowbox.Image != null) { int Height = this.pbshowbox.Image.Height; int Width = this.pbshowbox.Image.Width; Bitmap bitmap = new Bitmap(Width, Height, PixelFormat.Format24bppRgb); Bitmap MyBitmap = (Bitmap)this.pbshowbox.Image; BitmapData oldData = MyBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, Width, Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb); BitmapData newData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, Width, Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); unsafe { byte* pin = (byte*)(oldData.Scan0.ToPointer()); byte* pout = (byte*)(newData.Scan0.ToPointer()); for (int y = 0; y < oldData.Height; y++) { for (int x = 0; x < oldData.Width; x++) { byte Result = (byte)(pin[0] * 0.1 + pin[1] * 0.2 + pin[2] * 0.7);//加权平均实现灰化 pout[0] = (byte)(Result); pout[1] = (byte)(Result); pout[2] = (byte)(Result); pin = pin + 3; pout = pout + 3; } pin += oldData.Stride - oldData.Width * 3; pout += newData.Stride - newData.Width * 3; } bitmap.UnlockBits(newData); MyBitmap.UnlockBits(oldData); this.pbshowbox.Image = bitmap; } } else { MessageBox.Show("请先打开一张图片!"); } }
原标题:C# 内存法图像处理
关键词:C#
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