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[ASP.net教程]踢球时想到的装饰器模式

最近踢了场球,9人制比赛,上半场我们采用防守阵型效果不佳,下半场采用进攻阵型取得了比赛的主动。我们上下半场所采取的策略,似乎可以用"装饰器"模式实现一遍。

 

首先肯定是抽象基类。

 

  public abstract class OurStrategy
  {
    public abstract void Play(string msg);
  }

 

通常,在上半场,我们一般都使用防守阵型。

 

  public class OurDefaultStategy : OurStrategy
  {
    public override void Play(string msg)
    {
      Console.WriteLine("上半场4-1-2-1防守阵型");
    }
  }

 

下半场,会根据上半场的态势而调整阵型。也就是需要实现OurStrategy这个抽象类。不过,先不急,我们还得先抽象出一个实现OurStrategy这个抽象类、充当装饰器的一个抽象类。

 

  public abstract class OurDecorator : OurStrategy
  {
    private OurStrategy _ourStrategy;
    public OurDecorator(OurStrategy ourStrategy)
    {
      this._ourStrategy = ourStrategy;
    }
    public override void Play(string msg)
    {
      if (_ourStrategy != null)
      {
        _ourStrategy.Play(msg);
      }
    }
  }

 

以上,这个充当装饰器的抽象类,接收某个实现OurStrategy抽象基类的子类实例,并执行OurStrategy抽象基类的方法Play。

 

接下来,实现OurDecorator这个充当装饰器的类。

 

  public class AttackStategy : OurDecorator
  {
    public AttackStategy(OurStrategy ourStrategy) : base(ourStrategy)
    {
      
    }
    public override void Play(string msg)
    {
      base.Play(msg);
      Console.WriteLine("下半场3-1-3-1进攻阵型");
    }
  } 

       

以上,当然还可以写出很多OurDecorator的派生类。

 

客户端这样调用:

 

  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      OurDecorator ourDecorator = new AttackStategy(new OurDefaultStategy());
      ourDecorator.Play("haha");
      Console.ReadKey();
    }
  }

 

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以上,

○ 通过new AttackStategy(new OurDefaultStategy())把new OurDefaultStategy()实例赋值给类充当装饰墙的抽象基类OurDecorator的_ourStrategy字段。

 

○ 当执行ourDecorator.Play("haha")方法,首先来到AttackStategy的Play方法,执行base.Play(msg),这里的base就是AttackStategy的抽象父类OurDecorator,再执行OurDecorator的Play方法,由于已经给OurDecorator的_ourStrategy字段赋值,_ourStrategy字段存储的是OurDefaultStategy实例,所以,base.Play(msg)最终执行的是OurDefaultStategy的Play方法,即把"上半场4-1-2-1防守阵型"显示出来。

 

○ 最后执行AttackStategy的Play方法中的Console.WriteLine("下半场3-1-3-1进攻阵型")部分,把"下半场3-1-3-1进攻阵型"显示出来。