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layer和3D仿射变换

发布时间:2015-04-07 10:03:36
1、视图的显示基于图层,通过控制图层同样能控制显示效果,获取当前的视图的layer,并为其增加圆角边框。 //设置layer边框的宽度为2 view.layer.borderWidth=2; //如果需要为layer添加颜色需要转换为CGColor对象 view.layer. ...

layer和3D仿射变换

1、视图的显示基于图层,通过控制图层同样能控制显示效果,获取当前的视图的layer,并为其增加圆角边框。

 //设置layer边框的宽度为2 view.layer.borderWidth=2;  //如果需要为layer添加颜色需要转换为CGColor对象  view.layer.borderColor=[UIColor greenColor].CGColor; //将边框的圆角半径设置为10  view.layer.cornerRadius=10;

 

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原标题:layer和3D仿射变换

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