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软件开发常用设计模式—单例模式总结

发布时间:2015-03-28 01:00:51
单例模式:就是只有一个实例。singleton pattern单例模式:确保某一个类在程序运行中只能生成一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这个类称为单例类。如一个工程中,数据库访问对象只有一个,电脑的鼠标只能连接一个,操作系统只能有一个窗口管理器等,这时可以考虑使用单例模式 ...

单例模式:就是只有一个实例。

singleton pattern单例模式:确保某一个类在程序运行中只能生成一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这个类称为单例类。如一个工程中,数据库访问对象只有一个,电脑的鼠标只能连接一个,操作系统只能有一个窗口管理器等,这时可以考虑使用单例模式。

众所周知,c++中,类对象被创建时,编译系统为对象分配内存空间,并自动调用构造函数,由构造函数完成成员的初始化工作,也就是说使用构造函数来初始化对象。

1、那么我们需要把构造函数设置为私有的 private,这样可以禁止别人使用构造函数创建其他的实例。

2、又单例类要一直向系统提供这个实例,那么,需要声明它为静态的实例成员,在需要的时候,才创建该实例。

3、且应该把这个静态成员设置为 null,在一个public 的方法里去判断,只有在静态实例成员为 null,也就是没有被初始化的时候,才去初始化它,且只被初始化一次。

通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能阻止你实例化多个对象。如果采用全局或者静态变量的方式,会影响封装性,难以保证别的代码不会对全局变量造成影响。

一个最好的办法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法,单例模式比全局对象好还包括,单例类可以继承。

单例模式又分为两种基本的情形:饿汉式和懒汉式

直接在静态区初始化 instance,然后通过 get 方法返回,这样这个类每次直接先生成一个对象,好像好久没吃饭的饿汉子,急着吃饭一样,急切的 new 对象,这叫做饿汉式单例类。或者是在 get 方法中才 new instance,然后返回这个对象,和懒汉字一样,不主动做事,需要调用 get 方法的时候,才 new 对象,这就叫做懒汉式单例类。

 

如下是懒汉式单例类

 1 //单例模式示例 2 class Singleton 3 { 4 public: 5   static Singleton * getInstance() 6   { 7     if (instance == NULL) { 8       instance = new Singleton(); 9     }10     11     return instance;12   }13   14 private:15   //私有的构造函数,防止外人私自调用16   Singleton()17   {18     cout << "实例化了" << count << "个对象!" << endl;19     count++;20   }21   //声明一个静态实例,静态函数只能使用静态的数据成员。整个类中静态成员只有一个实例,通常在实现源文件中被初始化。22   static Singleton *instance;23   //记录实例化的对象24   int count = 1;25 };26 27 Singleton * Singleton::instance = NULL;28 29 int main(void)30 {31   Singleton::getInstance();32   Singleton::getInstance();33   Singleton::getInstance();34   Singleton::getInstance();35   36   return 0;37 }


原标题:软件开发常用设计模式—单例模式总结

关键词:设计模式

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