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[Java教程]JAVA设计模式《三》


  上一篇为大家介绍了一下关于模板方法模式的实现,后来我发现里面有一点小瑕疵,本篇重新为大家介绍一下关于模板方法模式的实现。另外为大家分享一下关于策略模式的实现。

 一、模板方法模式:

  对于上一篇为大家介绍的实现方法,大家是否有这样的疑问,如果哪位用户说,我要一杯清茶,不要加柠檬,这时我们饮料机该如何操作呢?为了解决这个问题,我们需要引入一个钩子方法,用来达到我们是否加柠檬的操作。

  1、饮料机类:

/* * 模板方法模式 */public abstract class Robot {    public final void runRobot(){    ZhuShui();    Chong();    DaoShui();    if(flag()){      Add();    }  }    //添加的钩子方法  public boolean flag(){    return true;  }    //基本方法把水煮沸  public void ZhuShui(){    System.out.println("把水煮沸");  }    public void Chong(){    System.out.println("加咖啡或茶");  }    //基本方法倒入杯子中  public void DaoShui(){    System.out.println("把饮料倒入杯子中");  }    public void Add(){    System.out.println("加奶或柠檬");  }}

  2、清茶类:

public class Tea extends Robot {  public void Add() {    System.out.println("加柠檬");  }  public void Chong() {    System.out.println("冲泡茶叶");  }    public boolean flag(){    return false;  }}

  3、测试类:

public class Test {  /**   * @param 模板方法模式测试   */  public static void main(String[] args) {    Robot robot1 = new Coffer();    robot1.runRobot();        System.out.println("**********************");        Robot robot2 = new Tea();    robot2.runRobot();        }}

  到这里关于模板方法模式添加钩子方法的实现就介绍完毕,大家可以自行测试,如有疑问请留言。


  二、策略模式的实现:

  策略模式是什么呢?下面我就为大家讲一个小东西,方便大家理解,比如你的公司现在要开发做一个关于鸭子的项目,其中会出现很多鸭子,有会飞的、有不会飞的、有做火箭飞的,如何来保证我们添加这些特性是不受影响呢?就可以用到我们的策略模式,我们使用接口封装一下飞这个特性,然后通过父类对象调用这个接口,并实行其中飞的方法,这样子类在继承父类时,便可以继承到父类的这个方法。

  1、创建Dark父类对象:

public abstract class Dark {    public String name;    public void getName() {    System.out.println("我的名字是:"+name);  }  public void setName(String name) {    this.name = name;  }  public void Say(){    System.out.println("嘎嘎嘎嘎");  }    public abstract void backGround();    flayIm flay;  public void setFlay(flayIm flay) {    this.flay = flay;  }    public void getFlay(){    flay.Flay();  }  }

  2、添加一个封装了飞这个特性的接口方法:

public interface flayIm {  public void Flay();}

  3、创建实现了该接口的方法:

    a、会飞的:

public class Flay implements flayIm {  public void Flay() {    System.out.println("我用翅膀飞行");  }}

    b、不会飞的:

public class noFlay implements flayIm {  public void Flay() {    System.out.println("我不会飞行");  }}

  4、鸭子对象:

    a、红色羽毛的鸭子对象:

public class redDark extends Dark {  public void backGround() {    System.out.println("我的羽毛是红颜色的");  }}

    b、黑色羽毛的鸭子对象:

public class blankDark extends Dark {  public void backGround() {    System.out.println("我是羽毛是黑色的");  }}

    c、大黄鸭对象:

public class bigYellowDark extends Dark {    public void Say(){    System.out.println("嘎~嘎~嘎~嘎~");  }  public void backGround() {    System.out.println("我没有羽毛");  }}

  5、测试类:

public class DarkTest {  /**   * @param 测试类对象   */  public static void main(String[] args) {    Dark mredDark = new redDark();    Dark mblankDark = new blankDark();    Dark mbigDark = new bigYellowDark();    flayIm flay = new Flay();    flayIm noflay = new noFlay();    mredDark.setName("小红鸭");    mredDark.getName();    mredDark.setFlay(flay);    mredDark.Say();    mredDark.backGround();    mredDark.getFlay();    System.out.println("***********************");    mblankDark.setName("小黑鸭");    mblankDark.getName();    mblankDark.setFlay(flay);    mblankDark.Say();    mblankDark.backGround();    mblankDark.getFlay();    System.out.println("***********************");    mblankDark.setName("大黄鸭");    mblankDark.getName();    mblankDark.setFlay(noflay);    mblankDark.Say();    mblankDark.backGround();    mblankDark.getFlay();      }}

  好了,到这里我们的策略模式就介绍完毕,下一篇:设计模式中的适配器、工厂、代理模式